Valve發布了僵局的重大更新,完全修改了其核心地圖。四個車道已經一去不復返了。他們的位置是更傳統的三車道MOBA結構。這種重大變化將大大改變遊戲玩法。以前,一種共同的策略涉及“ 1 vs 2”車道分佈。現在,只有三個車道,期望每條車道有兩個英雄,要求對團隊組成和策略進行完整的重新評估。
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地圖重新設計超出了車道計數,影響了中性營地,愛好者和其他關鍵地圖元素的定位。為了幫助玩家進行調整,添加了一種新的“地圖探索”模式,可以在沒有戰鬥壓力的情況下對修訂的佈局進行無障礙探索。
靈魂球系統也會大修。現在,玩家即使不直接確保殺人打擊,也可以收集靈魂,從而使資源獲取更快。對靈魂效應進行了進一步的改進,尤其是減少了他們的空中時間。
這個實質性的補丁還包括對Sprint力學和角色平衡的調整,以及歡迎對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技術的支持。績效改進和眾多錯誤修復程序填補了這一全面的更新。有關所有更改的詳細列表,請諮詢官方補丁說明。