Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock , rinnovando completamente la sua mappa principale. Sono finite le quattro corsie; Al loro posto si trova una struttura MOBA a tre corsie più tradizionale. Questo significativo cambiamento modificherà drasticamente il gameplay. In precedenza, una strategia comune riguardava una distribuzione di corsie "1 vs 2". Ora, con solo tre corsie, aspettati di vedere due eroi per corsia, chiedendo una rivalutazione completa della composizione e delle strategie del team.
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La riprogettazione della mappa si estende oltre il conteggio delle corsie, influenzando il posizionamento di campi neutri, buff e altri elementi della mappa chiave. Per aiutare i giocatori a regolare, è stata aggiunta una nuova modalità "Exploration map", consentendo un'esplorazione senza ostacoli del layout rivisto senza la pressione del combattimento.
Anche il sistema di sfera soul riceve una revisione. I giocatori ora possono raccogliere anime anche senza assicurarsi direttamente il colpo di uccisione, portando a un'acquisizione delle risorse più rapida. Ulteriori perfezionamenti sono stati fatti agli effetti dell'anima, riducendo in particolare il loro tempo al rivolta dell'aria.
Questa sostanziale patch include anche regolazioni alla meccanica dello sprint e al bilancio dei personaggi, insieme alla gradita aggiunta di supporto per DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e tecnologie anti-LAG 2.0. Miglioramenti delle prestazioni e numerosi correzioni di bug completano questo aggiornamento completo. Per un elenco dettagliato di tutte le modifiche, consultare le note di patch ufficiali.