Valve ha lanzado una gran actualización para Deadlock , renovando por completo su mapa central. Atrás quedaron los cuatro carriles; En su lugar se encuentra una estructura MOBA de tres carriles más tradicional. Este cambio significativo alterará drásticamente el juego. Anteriormente, una estrategia común involucraba una distribución de carril "1 vs 2". Ahora, con solo tres carriles, espere ver a dos héroes por carril, exigiendo una reevaluación completa de la composición y estrategias del equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, lo que afecta el posicionamiento de campos neutros, beneficios y otros elementos clave del mapa. Para ayudar a los jugadores a ajustar, se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite una exploración sin obstáculos del diseño revisado sin la presión del combate.
El sistema Soul Orb también recibe una revisión. Los jugadores ahora pueden recolectar almas incluso sin asegurar directamente el golpe de matanza, lo que lleva a una adquisición de recursos más rápida. Se han realizado más refinamientos a los efectos del alma, reduciendo especialmente su tiempo de salto de aire.
Este parche sustancial también incluye ajustes a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, junto con la bienvenida adición de soporte para las tecnologías DLSS, FSR, NVIDIA y las tecnologías anti-LAG 2.0. Las mejoras de rendimiento y numerosas correcciones de errores completan esta actualización completa. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, consulte las notas oficiales del parche.