Valve, temel haritasını tamamen yenileyen kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Dört şerit gitti; Onların yerinde daha geleneksel üç şeritli bir MOBA yapısı oturur. Bu önemli değişiklik oyunu büyük ölçüde değiştirecektir. Daha önce, ortak bir strateji "1 vs 2" şerit dağılımını içeriyordu. Şimdi, sadece üç şeritle, şeridi başına iki kahraman görmeyi bekliyoruz ve takım kompozisyonunun ve stratejilerinin tamamen yeniden değerlendirilmesini talep ediyor.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı şerit sayısının ötesine uzanır ve nötr kampların, buffların ve diğer anahtar harita öğelerinin konumlandırılmasını etkiler. Oyuncuların ayarlanmasına yardımcı olmak için, yeni bir "harita keşfi" modu eklendi ve revize edilmiş düzenin savaş baskısı olmadan engellenmesine izin verildi.
Soul küre sistemi de bir revizyon alır. Oyuncular artık doğrudan öldürme darbesini güvence altına almadan ruhları toplayabilir ve daha hızlı kaynak edinimine yol açar. Soul etkileri için daha fazla iyileştirme yapıldı ve özellikle hava gezintisi sürelerini azalttı.
Bu önemli yama aynı zamanda DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 teknolojileri için destek eklenmesinin yanı sıra sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları da içerir. Performans iyileştirmeleri ve çok sayıda hata düzeltmesi bu kapsamlı güncellemeyi tamamlıyor. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için resmi yama notlarına danışın.