Ang Valve ay naglabas ng isang pangunahing pag -update para sa Deadlock , ganap na muling pag -revamping ang pangunahing mapa nito. Nawala ang apat na daanan; Sa kanilang lugar ay nakaupo ang isang mas tradisyonal na istraktura ng three-lane MOBA. Ang makabuluhang pagbabago na ito ay drastically baguhin ang gameplay. Noong nakaraan, ang isang karaniwang diskarte ay kasangkot sa isang pamamahagi ng linya ng "1 vs 2". Ngayon, na may tatlong mga daanan lamang, asahan na makakita ng dalawang bayani sa bawat linya, na hinihingi ang isang kumpletong muling pagsusuri ng komposisyon at mga diskarte sa koponan.
Larawan: steampowered.com
Ang muling pagdisenyo ng mapa ay umaabot sa kabila ng bilang ng linya, na nakakaapekto sa pagpoposisyon ng mga neutral na kampo, buff, at iba pang mga pangunahing elemento ng mapa. Upang matulungan ang mga manlalaro na ayusin, ang isang bagong mode na "Paggalugad ng Map" ay naidagdag, na nagpapahintulot sa hindi sinasadyang paggalugad ng binagong layout nang walang presyon ng labanan.
Ang sistema ng kaluluwa ng kaluluwa ay tumatanggap din ng isang overhaul. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga kaluluwa kahit na walang direktang pag -secure ng pagpatay sa pagpatay, na humahantong sa mas mabilis na pagkuha ng mapagkukunan. Ang mga karagdagang pagpipino ay ginawa sa mga epekto ng kaluluwa, kapansin-pansin na binabawasan ang kanilang oras ng air-hover.
Kasama rin sa malaking patch na ito ang mga pagsasaayos sa mga mekanika ng sprint at balanse ng character, kasabay ng maligayang pagdaragdag ng suporta para sa DLSS, FSR, NVIDIA reflex, at mga teknolohiya ng anti-LAG 2.0. Ang mga pagpapabuti ng pagganap at maraming mga pag -aayos ng bug ay nag -ikot sa komprehensibong pag -update na ito. Para sa isang detalyadong listahan ng lahat ng mga pagbabago, kumunsulta sa opisyal na mga tala ng patch.