Valve выпустила крупное обновление для тупика , полностью обновляя свою основную карту. Прошли четыре полосы движения; На их месте находится более традиционная структура MOBA с тремя полосами движения. Это значительное изменение резко изменит игровой процесс. Ранее общая стратегия включала распределение полосы «1 против 2». Теперь, с тремя полосами, ожидайте увидеть двух героев на полосу движения, требуя полной переоценки композиции и стратегий команды.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты простирается за пределы полосы движения, влияя на позиционирование нейтральных лагерей, баффы и других элементов ключевых карт. Чтобы помочь игрокам приспособиться, был добавлен новый режим «разведка карт», что позволило беспрепятственно исследовать пересмотренный макет без давления боя.
Система Orb Soul также получает капитальный ремонт. Теперь игроки могут собирать души, даже не напрямую нанося удар по убийству, что приводит к более быстрому приобретению ресурсов. Дальнейшие усовершенствования были сделаны для эффектов души, в частности, сокращение времени их воздуха.
Этот существенный патч также включает в себя корректировки механики спринта и баланса персонажа, а также приветственное добавление поддержки DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Улучшения производительности и многочисленные исправления ошибок завершают это всеобъемлющее обновление. Для получения подробного списка всех изменений обратитесь к официальным заметкам.