Valveは、 Deadlockの主要なアップデートをリリースし、コアマップを完全に刷新しました。 4車線はなくなりました。彼らの代わりに、より伝統的な3車線のMOBA構造があります。この重要な変更は、ゲームプレイを大幅に変更します。以前は、一般的な戦略には「1対2」レーン分布が含まれていました。現在、3車線のみで、レーンごとに2人のヒーローがいることを期待しており、チームの構成と戦略の完全な再評価を要求しています。
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マップの再設計はレーンカウントを超えて延びており、ニュートラルキャンプ、バフ、その他の主要なマップ要素の位置付けに影響します。プレイヤーの調整を支援するために、新しい「マップ探索」モードが追加され、戦闘に圧力をかけずに改訂されたレイアウトを妨げられない調査が可能になりました。
ソウルオーブシステムもオーバーホールを受け取ります。プレイヤーは、殺害の打撃を直接確保しなくても魂を集めることができ、より速いリソースの獲得につながることができます。魂の効果にさらなる改良が加えられ、特に彼らのエアホーバー時間を短縮しました。
この実質的なパッチには、DLSS、FSR、NVIDIA反射、および反ラグ2.0テクノロジーのサポートの歓迎の追加とともに、スプリントメカニックとキャラクターバランスの調整も含まれます。パフォーマンスの改善と多数のバグ修正により、この包括的なアップデートが締め切られています。すべての変更の詳細なリストについては、公式のパッチノートを参照してください。