最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的重大碰撞箱問題。 視頻顯示,蜘蛛俠從幾米外擊中了盧娜·斯諾,還有其他一些看似未命中的鏡頭被記錄為命中。雖然滯後補償被認為是一個原因,但許多人認為核心問題在於不一致且不準確的 hitbox 實現本身。 職業玩家甚至表現出明顯的偏見,瞄準十字準線右側時總是命中目標,而瞄準左側時卻打偏。這指出了影響多個角色的碰撞箱的更廣泛的問題。
盡管如此,常被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布卻非常成功。 第一天就有超過 444,000 名同時在線玩家,這個數字與邁阿密的人口相當。 雖然優化問題(特別是對於使用 Nvidia GeForce 3050 等低端顯卡的用戶而言)已被注意到,但許多玩家發現這款遊戲很有趣且值得。 此外,該遊戲簡單的收入模式,尤其是永不過期的戰鬥通行證,因消除了類似遊戲通常帶來的壓力而受到稱讚。 僅此功能就可以顯著影響玩家的感知和保留。