Ang isang kamakailang Reddit thread ay nag-highlight ng mga makabuluhang isyu sa hitbox sa Marvel Rivals. Ipinakita ng mga video ang pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa ilang metro ang layo, at iba pang mga pagkakataon ng tila hindi nakuhang mga kuha na nagrerehistro bilang mga hit. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang dahilan, marami ang naniniwala na ang pangunahing problema ay nasa loob ng hindi naaayon at hindi tumpak na pagpapatupad ng hitbox mismo. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita pa ng isang malinaw na pagkiling, patuloy na nagla-landing ng mga hit sa kanan ng crosshair habang nawawala kapag nagpuntirya sa kaliwa. Tumuturo ito sa isang mas malawak na problema na nakakaapekto sa mga hitbox ng maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na kadalasang tinatawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang kahanga-hangang matagumpay na paglulunsad ng Steam. Mahigit sa 444,000 kasabay na mga manlalaro ang naitala sa unang araw nito—isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Habang ang mga isyu sa pag-optimize, lalo na para sa mga user na may mga lower-end na graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050, ay nabanggit, maraming mga manlalaro ang nakakakita ng laro na kasiya-siya at kapaki-pakinabang. Higit pa rito, ang diretsong modelo ng kita ng laro, lalo na ang hindi nag-e-expire na battle pass, ay pinupuri para sa pag-alis ng pressure na kadalasang nauugnay sa mga katulad na laro. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa perception at retention ng player.