Een recente Reddit-thread benadrukte belangrijke hitbox-problemen in Marvel Rivals. Video's lieten zien dat Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakte, en andere voorbeelden van schijnbaar gemiste schoten die zich registreerden als treffers. Hoewel vertragingscompensatie als oorzaak wordt genoemd, zijn velen van mening dat het kernprobleem ligt in de inconsistente en onnauwkeurige hitbox-implementatie zelf. Professionele spelers hebben zelfs blijk gegeven van een duidelijke vooringenomenheid, waarbij ze consequent treffers landen die rechts van het draadkruis mikken, terwijl ze missen als ze naar links mikken. Dit wijst op een breder probleem dat de hitboxes van meerdere personages beïnvloedt.
Desondanks heeft Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, een opmerkelijk succesvolle Steam-lancering achter de rug. Op de eerste dag werden meer dan 444.000 gelijktijdige spelers geregistreerd - een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Hoewel er optimalisatieproblemen zijn opgemerkt, vooral voor gebruikers met lagere grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050, vinden veel spelers het spel leuk en de moeite waard. Bovendien wordt het eenvoudige verdienmodel van de game, met name de niet-aflopende gevechtspassen, geprezen omdat het de druk wegneemt die vaak met soortgelijke games gepaard gaat. Deze functie alleen al kan de perceptie en retentie van spelers aanzienlijk beïnvloeden.