最近の Reddit スレッドでは、Marvel Rivals における重大なヒットボックスの問題が強調されました。 ビデオには、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子や、一見ミスしたショットがヒットとして記録される例が映っていた。遅延補正が原因として示唆されていますが、多くの人は、中心的な問題は一貫性がなく不正確なヒットボックスの実装自体にあると信じています。 プロのプレイヤーも、十字線の右を狙うと一貫してヒットを打ちますが、左を狙うと外れてしまうという明らかな偏りを実証しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範な問題を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤー数が記録され、これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 特に Nvidia GeForce 3050 などのローエンド グラフィック カードを使用するユーザーにとって最適化の問題が指摘されていますが、多くのプレイヤーはこのゲームが楽しくて価値があると感じています。 さらに、このゲームの単純な収益モデル、特に有効期限のないバトル パスは、同様のゲームにありがちなプレッシャーを取り除くことで賞賛されています。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。