Un hilo reciente de Reddit destacó importantes problemas de hitbox en Marvel Rivals. Los videos mostraban a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, y otros casos de disparos aparentemente fallidos registrados como golpes. Si bien se ha sugerido que la causa es la compensación del retraso, muchos creen que el problema central radica en la implementación inconsistente e inexacta del hitbox en sí. Los jugadores profesionales incluso han demostrado una clara tendencia, acertando consistentemente golpes apuntando hacia la derecha de la mira y fallando cuando apuntan hacia la izquierda. Esto apunta a un problema más amplio que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", ha disfrutado de un lanzamiento en Steam notablemente exitoso. En su primer día se registraron más de 444.000 jugadores simultáneos, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien se han observado problemas de optimización, particularmente para usuarios con tarjetas gráficas de gama baja como la Nvidia GeForce 3050, muchos jugadores encuentran el juego divertido y valioso. Además, el sencillo modelo de ingresos del juego, en particular los pases de batalla que no caducan, es elogiado por eliminar la presión que a menudo se asocia con juegos similares. Esta característica por sí sola podría influir significativamente en la percepción y retención de los jugadores.