Um tópico recente do Reddit destacou problemas significativos de hitbox em Marvel Rivals. Os vídeos mostraram o Homem-Aranha atingindo Luna Snow a vários metros de distância, e outros casos de tiros aparentemente perdidos registrados como acertos. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como causa, muitos acreditam que o problema central está na própria implementação inconsistente e imprecisa do hitbox. Jogadores profissionais demonstraram até mesmo um viés claro, acertando golpes consistentemente mirando à direita da mira e errando ao mirar à esquerda. Isso aponta para um problema mais amplo que afeta as hitboxes de vários personagens.
Apesar disso, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento no Steam extremamente bem-sucedido. Mais de 444.000 jogadores simultâneos foram registrados no primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora tenham sido observados problemas de otimização, especialmente para usuários com placas gráficas de baixo custo, como a Nvidia GeForce 3050, muitos jogadores consideram o jogo divertido e valioso. Além disso, o modelo direto de receita do jogo, notadamente os passes de batalha que não expiram, é elogiado por remover a pressão frequentemente associada a jogos semelhantes. Este recurso por si só pode influenciar significativamente a percepção e retenção do jogador.