최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 심각한 히트박스 문제를 강조했습니다. 영상에는 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 때리는 모습과, 놓친 것처럼 보이는 다른 샷이 히트로 등록되는 모습이 담겨 있습니다. 지연 보상이 원인으로 제시되었지만, 많은 사람들은 핵심 문제가 일관되지 않고 부정확한 히트박스 구현 자체에 있다고 믿고 있습니다. 프로선수들은 십자선 오른쪽을 겨냥한 안타가 지속적으로 안타를 치고 왼쪽 조준을 하면 빗나가는 등 뚜렷한 편향성을 보여주기도 했습니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스에 영향을 미치는 더 광범위한 문제를 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 놀랄 만큼 성공적인 Steam 출시를 누렸습니다. 첫날에는 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 기록되었습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 특히 Nvidia GeForce 3050과 같은 저사양 그래픽 카드를 사용하는 사용자의 경우 최적화 문제가 지적되었지만 많은 플레이어는 게임이 즐겁고 가치 있다고 생각합니다. 더욱이, 게임의 직접적인 수익 모델, 특히 만료되지 않는 배틀 패스는 유사한 게임과 관련된 압박감을 제거한 것으로 높이 평가됩니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인지도와 유지율에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.