NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南探討了DLSS的功能,演變和與競爭技術的比較。
Matthew S. Smith的其他貢獻。
了解DLSS
DLSS利用AI智能地提高遊戲決議,與本地高分辨率渲染相比,降低了性能影響。 DLSS最初專注於升級,現在合併:
- DLSS射線重建: AI增強照明和陰影質量。
- DLSS框架生成和多幀生成:增加FPS的AI生成幀(多幀生成是DLSS 4獨有的)。
- DLAA(深度學習抗去降低): AI驅動的抗氧化劑,用於超過天然分辨率的出色圖像質量。
超級分辨率,DLSS的核心功能,在受支持的遊戲中提供了各種模式(超級性能,性能,平衡,質量)。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後使用AI提高到本地分辨率,從而導致幀速率較高。例如,在Cyberpunk 2077渲染中,具有1440p的DLSS質量為4K,高檔至4K。
儘管DLSS在本機渲染中添加了看不見的細節,但可能會發生諸如Shadow“冒泡”或線路閃爍之類的小文物。在DLSS 4中,這些問題已大大減輕。
DLSS 3對DLSS 4:世代相傳
使用RTX 50系列引入的DLSS 4利用了DLSS 3中使用的變壓器神經網絡(TNN),而不是卷積神經網絡(CNN)。TNN分析了更多參數,提供了更深入的場景理解並改善了長期模式解釋。
這導致:
- 增強的超級分辨率和射線重建:更清晰的視覺效果,細節和減少的偽影。
- 多框架生成:每個渲染框架最多生成四個人造框架,從而極大地增強了FPS。與NVIDIA反射2.0配對以最大程度地減少輸入滯後。
儘管多幀生成是RTX 50系列的獨有的,但TNN模型的好處可通過NVIDIA應用程序可用於舊卡,啟用DLSS超級分辨率,射線重建,超級性能模式和DLAA。
DLSS在遊戲中的意義
DLSS是PC遊戲的變革性。它允許中端和下端NVIDIA GPU達到更高的設置和分辨率,從而延長其壽命。它提高了價格與性能比率,使高端視覺效果更容易訪問。
DLSS與FSR與XESS
DLSS在圖像質量方面超過了AMD FSR和Intel XESS,尤其是DLSS 4的優質框架產生和低潛伏期。雖然競爭對手可以提供展望和框架的生成,但DLSS通常提供更清晰的視覺效果,較少的人工製品。但是,DLSS是NVIDIA GPU獨有的,需要開發人員的實施。
結論
DLSS是一項不斷改進的改變遊戲的技術。雖然並非完美無缺,但其性能和圖像質量的增強功能是實質的,延長了GPU的壽命並提高了對高端視覺效果的可訪問性。但是,請記住考慮NVIDIA GPU的成本以及在做出購買決策時在遊戲中的DLSS的可用性。競爭對手提供可行的替代方案,最佳選擇取決於個人需求和預算。