DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве рассматривается функциональность, эволюцию и сравнение DLSS с конкурирующими технологиями.
Дополнительные взносы Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS разумно использует ИИ для высококлассных игровых разрешений, минимизируя влияние на производительность по сравнению с нативным рендерингом высокого разрешения. Первоначально сосредоточен на масштабах, DLSS теперь включает в себя:
- Реконструкция DLSS Ray: A-усиленный освещение и качество тени.
- Генерация кадров DLSS и многократная генерация: AI-сгенерированные кадры для увеличения FPS (многократная генерация является эксклюзивным для DLSS 4).
- DLAA (глубокое обучение анти-алиациям): AI-энергетические анти-алиации для превосходного качества изображения, превышающих возможности нативного разрешения.
Супер разрешение, основная функция DLSS, предлагает различные режимы (Ultra Performance, производительность, сбалансированная, качество) в поддерживаемых играх. Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до нативного разрешения с использованием ИИ, что приводит к значительно более высокой частоте кадров. Например, 4K с качеством DLSS в Cyberpunk 2077 рендесирует в 1440p и увеличивает до 4K.
В то время как DLSS добавляет детали невидимых в родном рендеринге, могут произойти незначительные артефакты, такие как «пузырьки» или мерцание линий. Эти проблемы были значительно смягчены в DLSS 4.
DLSS 3 против DLSS 4: скачок поколений
DLSS 4, введенный в серии RTX 50, использует нейронную сеть трансформатора (TNN) вместо сверточной нейронной сети (CNN), используемой в DLSS 3. TNN анализирует больше параметров, предлагая более глубокое понимание сцены и улучшенное интерпретацию схемы дальнего расстояния.
Это приводит к:
- Усовершенствованное супер разрешение и реконструкция лучей: более четкие визуальные эффекты с более тонкими деталями и уменьшенными артефактами.
- Многократное поколение: генерирует до четырех искусственных кадров на кадр, значительно повышая FPS. В сочетании с NVIDIA Reflex 2.0, чтобы минимизировать входное задержку.
В то время как многократная генерация является эксклюзивным для RTX 50-й серии, преимущества модели TNN доступны для старых карт через приложение NVIDIA, что позволяет DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Ultra Performance Mode и DLAA.
Значение DLS в играх
DLSS преобразует для ПК. Это позволяет графическим процессорам NVIDIA в среднем и более низком уровне для достижения более высоких настроек и разрешений, продлевая их срок службы. Это улучшает коэффициенты цены к производительности, делая высококлассные визуальные эффекты более доступными.
DLSS против FSR против XESS
DLSS превосходит AMD FSR и Intel XESS в качестве изображения, особенно с превосходной генерацией кадров DLSS 4 и низкой задержкой. В то время как конкуренты предлагают масштабирование и генерацию кадров, DLSS, как правило, обеспечивает более четкие визуальные эффекты с меньшим количеством артефактов. Тем не менее, DLSS является эксклюзивным для графических процессоров NVIDIA и требует реализации разработчиков.
Заключение
DLSS-это технология, которая постоянно улучшается, изменяющая игру. Хотя это и не безупречно, его производительность и улучшения качества изображения являются существенными, продлевают срок службы графического процессора и улучшая доступность к высококлассным визуальным эффектам. Тем не менее, не забудьте рассмотреть стоимость графических процессоров NVIDIA и доступность DLS в ваших играх при принятии решений о покупке. Конкуренты предлагают жизнеспособные альтернативы, и лучший выбор зависит от индивидуальных потребностей и бюджета.