DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชันการทำงานวิวัฒนาการและการเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขันของ DLSS
ผลงานเพิ่มเติมโดย Matthew S. Smith
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS ใช้ประโยชน์จาก AI ไปยังความละเอียดของเกมระดับสูงอย่างชาญฉลาดลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์ความละเอียดสูง ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่ม DLSS ตอนนี้รวม:
- DLSS Ray Reconstruction: Ai-enhanced Lighting และคุณภาพเงา
- การสร้างเฟรม DLSS & การสร้างหลายเฟรม: เฟรม AI ที่สร้างขึ้นสำหรับ FPS ที่เพิ่มขึ้น (การสร้างหลายเฟรมนั้นพิเศษสำหรับ DLSS 4)
- DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): การต่อต้านการใช้นามแฝง AI ที่ขับเคลื่อนด้วยคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าความสามารถในการแก้ปัญหาพื้นเมือง
Super Resolution, ฟังก์ชั่นหลักของ DLSS นำเสนอโหมดต่าง ๆ (ประสิทธิภาพพิเศษ, ประสิทธิภาพ, สมดุล, คุณภาพ) ในเกมที่รองรับ โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นจึงปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมโดยใช้ AI ส่งผลให้อัตราเฟรมสูงขึ้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น 4K ที่มีคุณภาพ DLSS ใน Cyberpunk 2077 แสดงผลที่ 1440p และเพิ่มขึ้นถึง 4K
ในขณะที่ DLSS เพิ่มรายละเอียดที่มองไม่เห็นในการเรนเดอร์พื้นเมืองสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อยเช่นเงา "เดือด" หรือการกะพริบเส้นสามารถเกิดขึ้นได้ ปัญหาเหล่านี้ได้รับการบรรเทาอย่างมีนัยสำคัญใน DLSS 4
DLSS 3 เทียบกับ DLSS 4: A Generational Leap
DLSS 4 แนะนำด้วย RTX 50-Series ใช้เครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) แทนเครือข่ายประสาท (CNN) ที่ใช้ใน DLSS 3 TNN วิเคราะห์พารามิเตอร์มากขึ้น
สิ่งนี้นำไปสู่:
- การปรับปรุงความละเอียด Super และการสร้างเรย์: ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นพร้อมรายละเอียดปลีกย่อยและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง
- การสร้างหลายเฟรม: สร้างเฟรมเทียมได้มากถึงสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลซึ่งช่วยเพิ่ม FPS อย่างมาก จับคู่กับ Nvidia Reflex 2.0 เพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล
ในขณะที่การสร้างหลายเฟรมนั้นเป็นเอกสิทธิ์ของ RTX 50-Series แต่ผลประโยชน์ของรุ่น TNN นั้นมีให้สำหรับการ์ดรุ่นเก่าผ่านแอพ NVIDIA ทำให้ DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Ultra Performance และ DLAA
ความสำคัญของ DLS ในการเล่นเกม
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซี ช่วยให้ Nvidia GPUs ระดับกลางและระดับล่างสามารถบรรลุการตั้งค่าและการแก้ปัญหาที่สูงขึ้นซึ่งขยายอายุการใช้งาน ช่วยปรับปรุงอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพทำให้ภาพระดับสูงเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
DLSS vs. FSR กับ XESS
DLSS เหนือกว่า AMD FSR และ Intel Xess ในคุณภาพของภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการสร้างเฟรมที่เหนือกว่าของ DLSS 4 และเวลาแฝงต่ำ ในขณะที่คู่แข่งเสนอการปรับอัตราการลดขนาดและเฟรมโดยทั่วไป DLSS ให้ภาพที่คมชัดขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการใช้งานนักพัฒนา
บทสรุป
DLSS เป็นเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะไม่ไร้ที่ติ แต่การปรับปรุงคุณภาพและคุณภาพของภาพนั้นมีความสำคัญมากขยายอายุการใช้งาน GPU และปรับปรุงการเข้าถึงภาพระดับสูง อย่างไรก็ตามอย่าลืมพิจารณาค่าใช้จ่ายของ Nvidia GPU และความพร้อมของ DLS ในเกมของคุณเมื่อทำการตัดสินใจซื้อ คู่แข่งเสนอทางเลือกที่ทำงานได้และตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับความต้องการและงบประมาณของแต่ละบุคคล