格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是該行業當前的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運——一個可以繼續的敘事弧線。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它無法與《死亡空間》的商業成功相媲美,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄采礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但他們秘密執行了一項任務,結果他們通過神秘的宇宙信號可怕地轉變為怪物。 艾薩克在太空真空中孤立無援,必須逃離石村,同時解開災難背後的謎團。
原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的開創性作品,從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取了明顯的靈感。 我們強烈推薦第一款《死亡空間》遊戲作為必不可少的體驗。 雖然續集提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該係列標誌性的恐怖元素。