Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, sektörün mevcut önceliklerini ve karmaşıklıklarını gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi; devamı için olgunlaşmış bir anlatı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Her ne kadar Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun temelini atmış oldu.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyal yoluyla korkunç varlıklara dönüşmeleriyle sonuçlanan bir görevi gizlice üstlendi. Uzay boşluğunda yalnız ve yalnız olan Isaac, felaketin ardındaki gizemi çözerken Ishimura'dan kaçmak zorunda.
Orijinal Dead Space, uzay korku türünde ufuk açıcı bir çalışma olmaya devam ediyor ve Ridley Scott'un "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi klasiklerden açık bir şekilde ilham alıyor. Temel bir deneyim olarak ilk Dead Space oyununu şiddetle tavsiye ediyoruz. Devam filmleri ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonları sunarken, serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.