Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка — сюжетная линия созрела для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, в результате которой они ужасающе превратились в чудовищных существ с помощью таинственного космического сигнала. Изолированный и одинокий в космическом вакууме, Исаак должен сбежать с «Ишимуры», разгадывая тайну катастрофы.
Оригинальный Dead Space остается плодотворной работой в жанре космических ужасов, черпая явное вдохновение в таких классических произведениях, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру Dead Space как важный опыт. Хотя сиквелы предлагают захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов сериала.