Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecne priorytety i złożoność branży.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, jeśli EA ponownie go rozważy. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losów Isaaca Clarke’a – wątek narracyjny gotowy na kontynuację. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie dorównał komercyjnemu sukcesowi Dead Space, potencjalnie położył podwaliny pod przyszłą część.
Dead Space opowiada historię inżyniera Isaaca Clarke’a, który utknął na pokładzie opuszczonego statku górniczego Ishimura. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która za pomocą tajemniczego sygnału kosmicznego doprowadziła do ich przerażającej przemiany w potworne istoty. Odizolowany i samotny w próżni kosmicznej Izaak musi uciec z Ishimury, jednocześnie odkrywając tajemnicę katastrofy.
Oryginalny Dead Space pozostaje przełomowym dziełem z gatunku kosmicznego horroru, czerpiącym wyraźną inspirację z takich klasyków jak „Alien” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Gorąco polecamy pierwszą grę Dead Space jako niezbędne doświadczenie. Chociaż sequele oferują wciągającą akcję z perspektywy trzeciej osoby, w znaczący sposób ograniczono w nich charakterystyczne dla serii elementy horroru.