Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は業界の現在の優先事項と複雑さを理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏は『Dead Space 4』コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームに表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終了しました。この物語は継続の機が熟しています。 EA を去った後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol の陣頭指揮を執りました。 Dead Space の商業的成功には及びませんでしたが、将来の作品の基礎を築く可能性がありました。
Dead Space は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 石村の乗組員はもともと鉱物採掘の任務を負っていたが、秘密裏に任務を遂行し、その結果、謎の宇宙信号によって彼らは恐ろしい存在へと変貌した。 真空の宇宙で孤独に孤立したアイザックは、大惨事の背後にある謎を解き明かしながら石村から逃げなければなりません。
オリジナルの Dead Space は、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの古典から明確なインスピレーションを得ており、スペース ホラー ジャンルにおいて独創的な作品であり続けています。 最初の Dead Space ゲームを必須の体験として強くお勧めします。 続編は魅力的な三人称アクションを提供しますが、シリーズの特徴的なホラー要素は著しく減少しています。