Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf die aktuellen Prioritäten und Komplexitäten der Branche ab.
Während Schofield über die Einzelheiten ihres Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke – ein Erzählbogen, der nur darauf wartete, fortgesetzt zu werden. Nachdem er EA verlassen hatte, leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs Ishimura gestrandet ist. Die Besatzung der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die dazu führte, dass sie sich durch ein mysteriöses kosmisches Signal auf schreckliche Weise in monströse Wesen verwandelten. Isoliert und allein im Vakuum des Weltraums muss Isaac den Ishimura entkommen und gleichzeitig das Geheimnis hinter der Katastrophe lüften.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein wegweisendes Werk im Space-Horror-Genre und lässt sich deutlich von Klassikern wie Ridley Scotts „Alien“ und John Carpenters „The Thing“ inspirieren. Wir empfehlen das erste Dead Space-Spiel als unverzichtbares Erlebnis. Während die Fortsetzungen fesselnde Third-Person-Action bieten, haben sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie deutlich abgeschwächt.