Bandai Namco EU 表示,在擁擠的市場中開發新IP 存在風險執行長執行長成本上升和創建不可預測的發佈時間表不確定性
儘管萬代南夢宮今年的財務表現強勁,但很大程度上要歸功於《Elden Ring》資料片、《Shadow of the Erdtree》和即將推出的《七龍珠:火花》的成功!零——穆勒很快強調,前方的道路絕非平坦。雖然 2024 年在“新冠疫情年代”後全行業裁員和市場增長後被稱為“穩定年”,但引起擔憂的是遊戲開發和發布規劃的長期挑戰。
「當今市場上有安全賭注嗎?我相信是的,」穆勒說。 「但是…推出新IP變得越來越困難。」不斷上升的開發成本和時間表需要從一開始就考慮到潛在的超支和延誤。如果不考慮這些因素,「你就會遇到一些糟糕的意外,」穆勒繼續說道。
發佈時間表的不可預測性使得風險因素更加複雜。雖然 2025 年的陣容包括《魔物獵人:狂野》、《Avowed》、《羊蹄之魂》,甚至可能會推出 Switch 2,但 Muller質疑他們發布窗口的可靠性:「這些遊戲中有多少會準時發布?…我們沒有與其他人不同。」
對穆勒來說,專注於特定的流派和成熟的知識分子屬性(IP),就像即將推出的《小小噩夢3》一樣,提供了一些隔離。 「我們相信…有一群觀眾對我們的產品組合感興趣,對我們的一些 IP 忠誠,並且會對購買我們的遊戲感興趣,」Muller 說。
雖然已建立的特許經營權可能具有一定程度的安全性,但穆勒指出,即使這些也不能被視為理所當然。玩家的品味不斷變化,過去行之有效的方法可能在新的市場條件下不再適用。另一方面,鑑於其高昂的開發成本和擁擠的遊戲市場,新的IP更容易遭受商業失敗。 「無論《GTA》是否會在 2025 年推出,《小小噩夢 3》…都有一群粉絲希望對這款遊戲感興趣,」Muller 繼續說道。
儘管面臨上述挑戰,穆勒仍然對未來持樂觀態度,他相信,如果計劃於 2025 年發布的所有遊戲組合都能實現,「那麼。顯然,我不認為明年市場不會成長。 ”