混雑した市場での新しい IP の開発にはリスクがある、とバンダイナムコ EU 最高経営責任者 執行役員はコストの上昇と予測不可能なリリース スケジュールの作成不確実性
今年のバンダイナムコの好業績にも関わらず、主にエルデンリングの拡張版、シャドウ オブ ザ エルドツリー、そして近日公開予定のドラゴンボール: スパーキングの成功のおかげです。ゼロ―ミュラー氏はすぐさま、今後の道は決して平坦なものではないと強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「コロナ禍」後の市場成長を受けて「安定化の年」と言われていますが、懸念を引き起こしているのはゲーム開発とリリース計画の長期的な課題です。
GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏はバンダイナムコが次のような場合に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。ゲームパイプラインを評価しています。これには、投資レベル、「一部のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかし、ミュラー氏は「安全な賭け」の概念が進化していることを認めている
「今日の市場に安全な賭けはあるだろうか?私はそう信じている」とミュラー氏は語った。 「しかし…新しい IP の立ち上げはますます困難になっています。」開発コストと開発スケジュールが上昇しているため、潜在的な過剰支出と遅延を最初から考慮する必要があります。これらを考慮に入れないと、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リリーススケジュールの予測不可能な性質により、リスク要因がさらに増大します。 2025年には『モンスターハンター ワイルド』、『アヴォウド』、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』、さらにはスイッチ2の発売の可能性などのラインナップが予定されているが、ミュラー氏はリリース時期の信頼性について疑問を呈している。 「
ミュラーにとって、特定のジャンルに焦点を当て、確立された知的プロパティ (IP) は、次期リトルナイトメア 3 と同様に、ある程度の絶縁を提供します。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味を持ち、私たちのIPの一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている視聴者がいると信じています」とミュラー氏は述べた。
確立されたフランチャイズにはある程度の安全性が保たれているかもしれないが、それすら当然のこととみなすことはできない、とミュラー氏は指摘する。プレーヤーの好みは進化しており、過去に機能していたものは新しい市場状況では通用しない可能性があります。一方で、新しいIPは、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、商業的な失敗に対してより脆弱です。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に登場するかどうかに関係なく、そのゲームをプレイすることに興味を持ってくれるファン層がいる」とミュラー氏は続けた。
前述の通り, ミュラー氏は2024年を「安定化の年」と呼んだ。 業界。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、次の 3 つの重要な要素を挙げた。「良好な「マクロ経済環境」、強力なプラットフォームとインストールベース、そして新しい市場 「ブラジル、南米、インドなど」のような大きな成長の可能性がある。さらに、今後のSwitchがどのように成長するかについての質問に答えて、 Pro は来年バンダイナムコに利益をもたらすだろう、と Muller 氏は答えて、「我々はプラットフォームにとらわれない。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちにとって不可欠なプラットフォームです…任天堂から新しいコンソールが発売されるたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」前述の課題にもかかわらず、Muller 氏は将来については前向きであり、すべてのゲームのポートフォリオが 2025 年のリリースを予定していると信じています。 「そうすると、明らかに来年市場が成長しないわけがありません。」