Bandai Namco EU 表示,在拥挤的市场中开发新 IP 存在风险首席执行官执行官成本上升和不可预测的发布时间表造成不确定性
尽管万代南梦宫今年的财务表现强劲,但很大程度上要归功于《Elden Ring》资料片、《Shadow of the Erdtree》和即将推出的《龙珠:火花》的成功!零——穆勒很快强调,前方的道路绝非平坦。虽然 2024 年在“新冠疫情年代”后全行业裁员和市场增长后被称为“稳定年”,但引起担忧的是游戏开发和发布规划的长期挑战。
“当今市场上有安全赌注吗?我相信是的,”穆勒说。 “但是……推出一个新IP变得越来越困难。”不断上升的开发成本和时间表需要从一开始就考虑到潜在的超支和延误。如果不考虑这些因素,“你就会遇到一些糟糕的意外,”穆勒继续说道。
发布时间表的不可预测性使得风险因素更加复杂。虽然 2025 年的阵容包括《怪物猎人:狂野》、《Avowed》、《羊蹄之魂》,甚至可能会推出 Switch 2,但 Muller 质疑他们发布窗口的可靠性:“这些游戏中有多少会按时发布?……我们没有与其他人不同。”
对于 Muller 来说,专注于特定类型和已建立的知识产权 (IP),例如即将推出的《小小噩梦 3》,提供了一些绝缘。 “我们相信……有一群观众对我们的产品组合感兴趣,对我们的一些 IP 忠诚,并且会对购买我们的游戏感兴趣,”Muller 说道。
虽然已建立的特许经营权可能具有一定程度的安全性,但穆勒指出,即使这些也不能被视为理所当然。玩家的品味在不断变化,过去行之有效的方法可能在新的市场条件下不再适用。另一方面,鉴于其高昂的开发成本和拥挤的游戏市场,新的IP更容易遭受商业失败。 “无论《GTA》是否会在 2025 年推出,《小小噩梦 3》……都有一批粉丝希望对这款游戏感兴趣,”Muller 继续说道。
尽管面临上述挑战,穆勒仍然对未来持积极他认为,如果计划于 2025 年发布的所有游戏组合都能实现,“那么显然,我不认为市场会不这么做。明年继续成长。”