May mga Panganib sa Pagbuo ng mga Bagong IP sa isang Crowded Market, Sabi ng Bandai Namco EU Chief Executive Officer Tumataas ang Gastos at Ang Mga Hindi Nahuhulaang Iskedyul ng Pagpapalabas ay Lumilikha ng Kawalang-katiyakan
Sa kabila ng malakas na pagganap ng pananalapi ng Bandai Namco sa taong ito— higit sa lahat salamat sa tagumpay ng pagpapalawak ng Elden Ring, Shadow of the Erdtree, at ang paparating na DRAGON BALL: Sparking! ZERO—Mabilis na itinampok ni Muller na ang daan sa unahan ay hindi maayos. Bagama't ang 2024 ay tinawag na "taon ng pagpapapanatag" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "mga taon ng COVID," ito ang mga pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas na nagdudulot ng pagkabahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang pipeline ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik tulad ng mga antas ng pamumuhunan, "ang aming kakayahang makagawa ng ilan sa aming mga laro kumpara sa potensyal ng mga kasalukuyang IP," at mga bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Gayunpaman, kinikilala ni Muller na ang konsepto ng "mga ligtas na taya" ay umuunlad.
"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako na oo," sabi ni Muller. "Ngunit... ang paglulunsad ng bagong IP ay naging mas mahirap." Ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at mga takdang panahon ay nangangailangan ng pagsasaliksik sa potensyal na labis na paggastos at pagkaantala mula sa simula. Kung hindi isasaalang-alang ang mga ito, "may mga masamang sorpresa ka," patuloy ni Muller.
Ang pagsasama-sama ng risk factor ay ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas. Habang ipinagmamalaki ng 2025 ang isang lineup kabilang ang Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, at maging ang potensyal na paglulunsad ng Switch 2, kinukuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng kanilang mga release window: "Ilan sa mga larong ito ang darating sa oras?... Hindi kami iba sa lahat."
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at itinatag na intellectual property (IPs), tulad ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ilang pagkakabukod. "Naniniwala kami na... may audience na interesado sa aming portfolio, na loyal sa ilan sa aming IP, at magiging interesadong bilhin ang aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't ang mga naitatag na prangkisa ay maaaring magkaroon ng antas ng seguridad, binanggit ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi maaaring balewalain. Ang mga panlasa ng mga manlalaro ay nagbabago, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi tumagal sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas madaling maapektuhan ng komersyal na kabiguan, dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at sa masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3… ay may fanbase na sana ay maging interesado sa paglalaro ng larong iyon, hindi alintana kung darating ang GTA sa 2025 o hindi," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit , binansagan ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng pagpapapanatag" para sa industriya. Gayunpaman, para "ibalik ang market sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: " isang kanais-nais na "macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at base ng pag-install, at bagong mga merkado na may makabuluhang potensyal na paglago tulad ng "Brazil at South America, India, at iba pa."Bukod dito, bilang tugon sa tanong kung paano makikinabang ang paparating na Switch Pro sa susunod na Bandai Namco taon, tumugon si Muller sa pagsasabing, "Kami ay platform agnostic. Ang aming mga laro ay kadalasang available sa lahat ng platform, at ang Switch ay palaging isang mahahalagang na platform para sa amin... Sa tuwing may bagong console na lalabas mula sa Nintendo, magiging handa kaming mamuhunan doon."Sa kabila ng mga nabanggit na hamon, si Muller ay nananatiling positibo tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang lahat ng portfolio ng mga laro na binalak para sa isang release sa 2025 ay magkakatotoo, "kung gayon, malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi mangyayari ang merkado. lumaki sa susunod na taon."