붐비는 시장에서 새로운 IP를 개발하는 데는 위험이 있습니다. Bandai Namco EU 최고 집행 책임자Rising Cost and 예측할 수 없는 출시 일정으로 인한 불확실성
올해 Bandai Namco의 강력한 재무 성과에도 불구하고, 주로 Elden Ring의 확장팩인 Shadow of the Erdtree와 곧 출시될 DRAGON BALL: Sparking의 성공 덕분입니다! ZERO—Muller는 앞으로의 길이 결코 평탄하지 않다는 점을 빠르게 강조했습니다. 2024년은 'COVID의 해' 이후 업계 전반의 정리해고와 시장 성장에 따른 '안정화의 해'로 일컬어지지만, 우려를 낳는 것은 게임 개발과 출시 계획의 장기적인 과제입니다.
GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 Muller는 Bandai Namco가 게임 파이프라인을 평가할 때 "균형 잡힌 위험 접근 방식"을 우선시한다고 밝혔습니다. 이는 투자 수준, "기존 IP의 잠재력 대비 일부 게임을 제작할 수 있는 능력", 특정 시장 부문의 새로운 IP와 같은 요소를 고려합니다. 그러나 Muller는 "안전한 베팅"의 개념이 진화하고 있음을 인정합니다.
"오늘날 시장에 안전한 베팅이 있습니까? 저는 그렇다고 믿습니다"라고 Muller는 말했습니다. "하지만… 새로운 IP를 출시하는 것이 점점 더 어려워졌습니다." 개발 비용과 일정이 상승함에 따라 처음부터 잠재적인 과잉 지출과 지연을 고려해야 합니다. 이러한 사항이 고려되지 않으면 "놀라운 일이 생길 것입니다"라고 Muller는 계속 말했습니다.
출시 일정을 예측할 수 없다는 점은 위험 요소를 더욱 가중시킵니다. 2025년에는 Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei를 포함한 라인업과 잠재적인 Switch 2 출시까지 자랑하는 반면, Muller는 출시 기간의 신뢰성에 의문을 제기합니다. "이 게임 중 몇 개가 제 시간에 나올까요?... 우리는 없습니다. "
뮐러는 특정 장르에 집중하며 확립된 지적 재산(IP)은 곧 출시될 Little Nightmares 3과 마찬가지로 어느 정도 절연 기능을 제공합니다. Muller는 "우리는… 우리 포트폴리오에 관심이 있고 IP 일부에 충성하는 청중이 있으며 우리 게임 구매에 관심을 가질 것이라고 믿습니다."라고 말했습니다.
기존 프랜차이즈는 어느 정도 보안을 유지할 수 있지만 Muller는 이러한 것조차 당연하게 받아들일 수 없다고 지적했습니다. 플레이어의 취향은 진화하고 있으며, 과거에 효과가 있었던 것이 새로운 시장 상황에서는 유지되지 않을 수도 있습니다. 반면, 새로운 IP는 높은 개발 비용과 혼잡한 게임 시장으로 인해 상업적 실패에 더 취약합니다. "Little Nightmares 3… GTA가 2025년에 출시되는지 여부에 관계없이 해당 게임을 플레이하는 데 관심을 가질 팬층이 있습니다."라고 Muller는 계속 말했습니다.
앞서 언급했듯이 , Muller는 2024년을 산업의 "안정화의 해"로 명명했습니다. 그러나 그는 "시장을 다시 크게 성장시키기 위해" 유리한 "거시경제 환경", 강력한 플랫폼 및 설치 기반, 그리고 새로운 시장이라는 세 가지 필수 요소를 식별했습니다. "브라질과 남미, 인도 등" 등 성장 가능성이 크다.그리고 앞으로 출시될 스위치는 어떻게 나올지 묻는 질문에 Pro가 내년에 Bandai Namco에 혜택을 줄 것이라고 Muller는 "우리는 플랫폼에 구애받지 않습니다. 우리 게임은 대부분 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Switch는 항상 우리에게 필수 플랫폼이었습니다… Nintendo에서 새 콘솔이 나올 때마다 우리는 거기에 투자할 준비가 되어 있습니다."앞서 언급한 어려움에도 불구하고 Muller는 미래에 대해 긍정적을 유지하며 2025년 출시를 위해 계획된 모든 게임 포트폴리오가 실현된다면 "라고 믿습니다. 물론, 내년에도 시장이 어떻게 성장하지 않을지는 모르겠습니다."