มีความเสี่ยงในการพัฒนา IP ใหม่ในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น Bandai Namco EU หัวหน้า เจ้าหน้าที่บริหารกล่าว ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและ กำหนดการเผยแพร่ที่คาดเดาไม่ได้ทำให้เกิดความไม่แน่นอน
แม้ว่าผลประกอบการทางการเงินของ Bandai Namco จะแข็งแกร่งในปีนี้—ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณความสำเร็จของส่วนขยายของ Elden Ring, Shadow of the Erdtree และ DRAGON BALL: Sparking! ZERO—มุลเลอร์เน้นย้ำอย่างรวดเร็วว่าถนนข้างหน้าไม่มีอะไรนอกจากความราบรื่น แม้ว่าปี 2024 ได้รับการขนานนามว่าเป็น "ปีแห่งเสถียรภาพ" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาดหลังจาก "ปีแห่งโควิด" แต่ความท้าทายในระยะยาวของการพัฒนาเกมและการวางแผนการวางจำหน่ายที่ทำให้เกิดความกังวล
“ปัจจุบันมีการเดิมพันที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ ฉันเชื่อว่าใช่” มุลเลอร์กล่าว “แต่… การเปิดตัว IP ใหม่นั้นยากลำบากมากขึ้นเรื่อยๆ” ต้นทุนการพัฒนาและระยะเวลาการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องคำนึงถึงการใช้จ่ายเกินและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มแรก หากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา “คุณกำลังพบกับเรื่องเซอร์ไพรส์แย่ๆ” มุลเลอร์กล่าวต่อ
การรวมปัจจัยเสี่ยงเข้าด้วยกันคือลักษณะของกำหนดการเผยแพร่ที่คาดเดาไม่ได้ แม้ว่าปี 2025 จะมีเกมต่างๆ มากมาย เช่น Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei และแม้กระทั่งการเปิดตัวบน Switch 2 แต่ Muller ก็ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของช่วงวางจำหน่ายของพวกเขาว่า "จะมีเกมเหล่านี้กี่เกมที่จะมาตรงเวลา?... เราไม่ใช่ แตกต่างจากคนอื่นๆ"
สำหรับมุลเลอร์ มุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เช่นเดียวกับ Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึง ก็เป็นฉนวนบางอย่าง “เราเชื่อว่า… มีผู้ชมที่สนใจผลงานของเรา ซึ่งภักดีต่อ IP บางส่วนของเรา และสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าว
แม้ว่าแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีระดับความปลอดภัย แต่มุลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่แฟรนไชส์เหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ รสนิยมของผู้เล่นมีวิวัฒนาการ และสิ่งที่ใช้ได้ผลในอดีตอาจไม่สามารถรองรับสภาวะตลาดใหม่ได้ ในทางกลับกัน IPs ใหม่มีความเสี่ยงที่จะเกิดความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์มากกว่า เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น "Little Nightmares 3... มีฐานแฟนๆ ที่หวังว่าจะสนใจเล่นเกมนั้น ไม่ว่า GTA จะมาในปี 2025 หรือไม่" Muller กล่าวต่อ
แม้จะมีความท้าทายที่กล่าวมาข้างต้น แต่มุลเลอร์ยังคงแง่บวกเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากผลงานเกมทั้งหมดวางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2568 เป็นรูปธรรม "เห็นได้ชัดว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร"