Có những rủi ro khi phát triển IP mới trong một thị trường đông đúc, Bandai Namco EU cho biết Giám đốc Giám đốc điều hành Chi phí gia tăng và Lịch phát hành không thể đoán trước Tạo ra sự không chắc chắn
Bất chấp kết quả tài chính mạnh mẽ của Bandai Namco trong năm nay—phần lớn nhờ vào thành công của bản mở rộng Elden Ring, Shadow of the Erdtree và DRAGON BALL: Sparking sắp tới! KHÔNG—Muller đã nhanh chóng nhấn mạnh rằng con đường phía trước không hề bằng phẳng. Mặc dù năm 2024 được mệnh danh là "năm ổn định" sau đợt sa thải nhân viên trong toàn ngành và tăng trưởng thị trường sau "những năm COVID", nhưng chính những thách thức dài hạn về phát triển và lập kế hoạch phát hành trò chơi mới gây lo ngại.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco ưu tiên "phương pháp tiếp cận rủi ro cân bằng" khi đánh giá hệ thống trò chơi của mình. Điều này xem xét các yếu tố như mức đầu tư, "khả năng sản xuất một số trò chơi của chúng tôi so với tiềm năng của các IP hiện có" và các IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm "đặt cược an toàn" đang phát triển.
"Ngày nay trên thị trường có đặt cược an toàn không? Tôi tin là có," Muller nói. "Nhưng… việc tung ra một IP mới ngày càng trở nên khó khăn hơn." Chi phí phát triển và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải tính đến khả năng bội chi và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục: Nếu những điều này không được tính đến, "bạn sẽ gặp phải một số bất ngờ tồi tệ".
Thêm yếu tố rủi ro là tính chất không thể đoán trước của lịch phát hành. Trong khi năm 2025 tự hào về một dòng sản phẩm bao gồm Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei và thậm chí là khả năng ra mắt Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời điểm phát hành của họ: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này sẽ ra mắt đúng thời hạn?... Chúng tôi không chắc chắn về độ tin cậy của chúng." khác với những người khác."
Đối với Muller, tập trung vào các thể loại cụ thể và tài sản trí tuệ đã được thiết lập (IP), giống như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, mang lại một số khả năng cách nhiệt. Muller cho biết: "Chúng tôi tin rằng… có khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi".
Mặc dù các nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có mức độ bảo mật nhất định, Muller lưu ý rằng ngay cả những điều này cũng không thể được coi là đương nhiên. Thị hiếu của người chơi thay đổi và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không còn phù hợp với điều kiện thị trường mới. Mặt khác, IP mới dễ bị thất bại về mặt thương mại hơn do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có một lượng người hâm mộ hy vọng sẽ thích chơi trò chơi đó, bất kể GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không,” Muller tiếp tục.
Như đã đề cập trước đó , Muller gọi năm 2024 là "năm ổn định" đối với ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố thiết yếu: " "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", nền tảng và cơ sở cài đặt mạnh mẽ cũng như thị trường mới với tiềm năng tăng trưởng đáng kể như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v."Hơn nữa, để trả lời câu hỏi về cách thức hoạt động của Switch sắp tới Pro sẽ mang lại lợi ích cho Bandai Namco vào năm tới, Muller trả lời bằng cách nói: "chúng tôi không tin vào nền tảng. Trò chơi của chúng tôi hầu hết có sẵn trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là một nền tảng thiết yếu đối với chúng tôi… Bất cứ khi nào Nintendo có một máy chơi game mới ra mắt, chúng tôi sẽ sẵn sàng đầu tư vào đó."Bất chấp những thách thức đã nói ở trên, Muller vẫn tích cực về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu tất cả danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 đều thành hiện thực, thì "rõ ràng là tôi". đừng xem năm tới thị trường sẽ không phát triển như thế nào."