Разработка новых ИС на переполненном рынке сопряжена с рисками, заявил Главный исполнительный директор Bandai Namco ЕС, рост затрат и Непредсказуемые графики выпуска Неопределенность
Несмотря на высокие финансовые результаты Bandai Namco в этом году — во многом благодаря успеху расширения Elden Ring, Shadow of the Erdtree и предстоящего DRAGON BALL: Sparking! НОЛЬ — Мюллер сразу же подчеркнул, что путь вперед далеко не гладкий. Хотя 2024 год был назван «годом стабилизации» после общеотраслевых увольнений и роста рынка после «годов COVID», обеспокоенность вызывают долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска.
«Есть ли сегодня на рынке безопасные ставки? Я думаю, да», — сказал Мюллер. «Но… запуск нового IP становится все более и более трудным». Растущие затраты и сроки разработки требуют учета потенциальных перерасходов и задержек с самого начала. Если это не учитывать, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Фактор риска усугубляется непредсказуемым характером графиков выпуска. В то время как 2025 год может похвастаться линейкой, включающей Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei и даже потенциальный запуск Switch 2, Мюллер сомневается в надежности их окон выпуска: «Сколько из этих игр выйдут вовремя?
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и установленных интеллектуальных объектах (IP), таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторая изоляция. «Мы считаем, что… есть аудитория, которая заинтересована в нашем портфолио, которая лояльна к некоторым из наших IP и которая будет заинтересована в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя устоявшиеся франшизы могут иметь определенную степень безопасности, Мюллер отметил, что даже это нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Вкусы игроков меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP более уязвимы к коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «Little Nightmares 3… есть фанаты, которые, надеюсь, заинтересуются этой игрой, независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Несмотря на вышеупомянутые проблемы, Мюллер по-прежнему позитивно смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не понимаю, как рынок этого не сделает. вырастем в следующем году."