Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với những mục tiêu đầy tham vọng. Những người sáng tạo tin rằng trò chơi của họ có khả năng định nghĩa lại thể loại này. Với sự thành công của các trò chơi Diablo ban đầu, ARPG mới này, được phát triển bởi những người kỳ cựu trong những tựa game đó, có rất nhiều khả năng trở nên đặc biệt.
Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer đã thành lập Moon Beast Productions, một studio độc lập. Họ đã huy động được 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG mới nhằm mục đích "thoát khỏi các quy ước về thể loại đã được thiết lập". Nhóm này, bao gồm các cựu sinh viên Diablo I và II, có ý định cách mạng hóa trải nghiệm hack-and-slash. Tầm nhìn của họ là tạo ra một ARPG cởi mở và năng động hơn, mục tiêu mà họ đã theo đuổi trong hơn hai thập kỷ và họ mong muốn lấy lại bản chất của trò chơi Diablo ban đầu.
Thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng với sự lãnh đạo của một đội ngũ tài năng như vậy, nó hứa hẹn rất nhiều hứa hẹn. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đã bão hòa với ARPG chất lượng cao là một thách thức ghê gớm. Ví dụ, thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV làm nổi bật lượng người hâm mộ mạnh mẽ hiện có và khó khăn tiềm ẩn trong việc thu hút người chơi khỏi các tựa game đã có tên tuổi.
Sự cạnh tranh rất khốc liệt, với những trò chơi nổi tiếng như Path of Exile 2 cũng đang tranh giành sự chú ý. Sự ra mắt gần đây của Path of Exile 2 là một thành công vang dội trên Steam, tự hào với số lượng người chơi cao nhất vượt quá 538.000, đưa nó trở thành một trong 15 trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này.