ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ ဖန်တီးသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အလားအလာရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ထိုခေါင်းစဉ်များ၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသော ဤ ARPG အသစ်သည် ထူးခြားသောအခွင့်အရေးတစ်ခုဖြစ်သည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့သည် လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစားစည်းမျဥ်းများမှ လွတ်မြောက်ရန် ရည်ရွယ်သော ARPG အသစ်ကို တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo I နှင့် II ကျောင်းသားဟောင်းများ ပါ၀င်သော ဤအဖွဲ့သည် ဟက်ကာ နှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ လိုက်လျှောက်ခဲ့သော ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည့် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန်နှင့် မူလ Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း ထိုသို့သောအရည်အချင်းရှိသောအသင်းနှင့်အတူ ၎င်းသည် သိသာထင်ရှားသောကတိကိုရရှိထားသည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်သို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် ကြောက်မက်ဖွယ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည်၊ ခိုင်မာသောရှိပြီးသား fanbase နှင့် တည်ထောင်ထားသောခေါင်းစဉ်များမှ ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ရာတွင် အလားအလာရှိသောအခက်အခဲများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုက ပြင်းထန်တယ်၊ Path of Exile 2 လိုမျိုး နာမည်ကြီးဂိမ်းတွေကလည်း အာရုံစိုက်ဖို့ ပြိုင်ဆိုင်နေကြတယ်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုသည် Steam တွင် ပြင်းထန်သော အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်လွန်ကာ ၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။