Voormalige Diablo- en Diablo II-ontwikkelaars creëren een nieuwe, low-budget actie-RPG met ambitieuze doelen. De makers geloven dat hun game het potentieel heeft om het genre opnieuw te definiëren. Gezien het succes van de originele Diablo-games heeft deze nieuwe ARPG, ontwikkeld door veteranen van die titels, een grote kans om uitzonderlijk te zijn.
Phil Shenk, Peter Hu en Erich Schaefer richtten Moon Beast Productions op, een onafhankelijke studio. Ze hebben $ 4,5 miljoen aan financiering veiliggesteld om een nieuwe ARPG te ontwikkelen die tot doel heeft "los te komen van gevestigde genreconventies". Dit team, bestaande uit Diablo I- en II-alumni, wil een revolutie teweegbrengen in de hack-and-slash-ervaring. Hun visie is om een meer open en dynamische ARPG te creëren, een doel dat ze al meer dan twintig jaar nastreven, en ze streven ernaar de essentie van de originele Diablo-games te heroveren.
Details over de game blijven schaars, maar met zo'n getalenteerd team aan het roer is het veelbelovend. Het betreden van een markt die al verzadigd is met hoogwaardige ARPG's vormt echter een enorme uitdaging. Het recente succes van Diablo IV's "Vessel of Hatred"-uitbreiding benadrukt bijvoorbeeld de sterke bestaande fanbase en de potentiële moeilijkheid om spelers weg te trekken van gevestigde titels.
De concurrentie is hevig, waarbij populaire games als Path of Exile 2 ook strijden om aandacht. De recente lancering van Path of Exile 2 was een doorslaand succes op Steam, met een piekaantal spelers van meer dan 538.000, waarmee het in de top 15 van meest gespeelde games op het platform staat.