Farklı oyun modlarına sahip üç krallığın temasıyla aşılanan bir satranç oyunu, tüm seviyeleri fethetmek, her kahramanı meydan okumak ve hızla usta satranç uç oyunlarını sunmak için ilgi çekici bir yol sunar. Çin'den gelen bir satranç biçimi olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir stratejik oyundur. Basit ama ilgi çekici parçaları nedeniyle, çok keyifli bir satranç aktivitesi haline geldi.
Satranç parçaları
Xiangqi, kırmızı ve siyah taraflar arasında eşit olarak bölünmüş otuz iki parçaya sahiptir ve her bir taraf yedi kategoride on altı parça içerir. İşte arıza:
- Kırmızı parçalar: bir general (shuai), her biri savaş arabası (JU), atlar, toplar, danışmanlar (shi) ve filler (xiang) ve beş asker.
- Siyah parçalar: bir general (jiang), her biri savaş arabası (JU), atlar, toplar, danışmanlar (shi) ve filler (xiang) ve beş asker.
General (Shuai/Jiang)
Kırmızı tarafın liderine "shuai" denir ve siyah taraflar "Jiang" dır. Oyunun merkezinde bulunan bu parçalar, sadece "saray" (dokuz ev) içinde hareket edebilir ve bir kareyi dik olarak hareket ettirebilir (yukarı, aşağı, sol, sağda). Düz bir çizgide iki general arasındaki doğrudan yüzleşme, hareketli oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.
Danışman (Shi)
Her iki taraf için "shi" olarak bilinen danışmanlar saray ile sınırlıdır ve her seferinde bir kare, sadece içinde çapraz olarak hareket edebilirler.
Fil (Xiang)
Kırmızı için "Xiang" ve siyah için "Xiang" olarak adlandırılan filler, "tarlanın üzerinde uçan" olarak bilinen bir hamle, çapraz olarak iki kareyi hareket ettirir. Hareketleri "nehir" in yanları ile sınırlıdır ve başka bir parça "alanın" orta karesini "filin gözünü engelleme" olarak adlandırılan bir durum işgal ederse engellenir.
Chariot (Ju)
Chariot en güçlü parça, bu nedenle "düz sürüş" olarak bilinen hiçbir parça olmadığı sürece, rütbeler ve dosyalar boyunca herhangi bir sayıda kareyi hareket ettiriyor. Tek bir savaş arabası on yedi puana kadar kontrol edebilir, bu nedenle "Bir araba on parçaya bedeldir" diyor.
Top
Toplar, yakalamadan savaş arabaları gibi hareket eder, ancak başka bir parçayı, "ekranın üzerinden ateş etmek" veya "dağın üzerinden" adı verilen bir hareketi yakalamak için tam olarak bir parçanın üzerinden atlamalıdır.
Atış
Atlar "L" şeklinde hareket eder, bir kare dikey olarak, ardından "at gibi basamak" olarak bilinen bir kare, bir kare izler. Etraflarında sekiz noktaya kadar ulaşabilirler, bu nedenle "sekiz huşu yönü". Bir parça hareketin ilk karesini engellerse, at devam edemez, "atın bacağını açarak" olarak adlandırılan bir senaryo.
Asker/Piyon
Kırmızı askerler ve siyah piyonlar her seferinde bir kare ilerler. Nehri geçmeden önce yanal olarak hareket edemezler; Daha sonra, bir kare sola veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, stratejik değerlerini büyük ölçüde artırırlar ve "nehri geçen küçük piyon bir arabaya meydan okuyabilir" ifadesine yol açarlar.
Oyuncular sırayla, Sun Tzu'nun savaş sanatından savaş felsefesini somutlaştırarak, "mücadele etmeden düşmanı bastırmayı" ve "kontrol arkadaşı" ya da rakibin generalini "tuzağa düşürmeyi" amaçlayan sırayla hareket ederler. Oyun kırmızı tarafın hareketi ile başlar, ardından bir kazanan belirlenene veya bir beraberlik kararlaştırılıncaya kadar alternatif dönüşler yapılır. Xiangqi'ye katılmak sadece saldırı, savunma, feins ve genel stratejinin karmaşık etkileşimi yoluyla bilişsel becerileri de geliştirmekle kalmaz.