เกมหมากรุกผสมผสานกับธีมของสามอาณาจักรที่มีโหมดการเล่นเกมที่หลากหลายนำเสนอวิธีที่น่าดึงดูดในการพิชิตทุกระดับท้าทายฮีโร่ทุกคนและ Master Chess Endgames อย่างรวดเร็ว Xiangqi รูปแบบของหมากรุกที่มาจากประเทศจีนเป็นเกมกลยุทธ์ผู้เล่นสองคนที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน เนื่องจากชิ้นส่วนที่เรียบง่าย แต่น่าสนใจจึงกลายเป็นกิจกรรมหมากรุกที่มีความสุขอย่างกว้างขวาง
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi มีชิ้นส่วนสามสิบสองชิ้นแยกกันอย่างเท่าเทียมกันระหว่างด้านสีแดงและสีดำโดยแต่ละด้านประกอบด้วยสิบหกชิ้นในเจ็ดหมวดหมู่ นี่คือรายละเอียด:
- ชิ้นส่วนสีแดง: หนึ่งทั่วไป (Shuai), รถม้าสองตัว (JU), ม้า, ปืนใหญ่, ที่ปรึกษา (Shi) และช้าง (Xiang) และทหารห้านาย
- ชิ้นส่วนสีดำ: หนึ่งทั่วไป (เจียง), รถม้าสองตัว (JU), ม้า, ปืนใหญ่, ที่ปรึกษา (Shi) และช้าง (Xiang) และทหารห้านาย
ทั่วไป (Shuai/Jiang)
ผู้นำของ Red Side เรียกว่า "Shuai" และ Black Side คือ "Jiang" ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นศูนย์กลางของเกมสามารถเคลื่อนที่ภายใน "วัง" (บ้านเก้าหลัง) ย้ายหนึ่งตาราง orthogonally (ขึ้น, ลง, ซ้าย, ขวา, ขวา) การเผชิญหน้าโดยตรงระหว่างนายพลสองคนในเส้นตรงส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีสำหรับผู้เล่นที่เคลื่อนไหว
ที่ปรึกษา (Shi)
เป็นที่รู้จักกันในนาม "Shi" สำหรับทั้งสองฝ่ายที่ปรึกษาจะถูกกักตัวไว้ที่วังและสามารถเคลื่อนย้ายได้ในแนวทแยงมุมภายในหนึ่งตารางในแต่ละครั้ง
ช้าง (Xiang)
เรียกว่า "Xiang" สำหรับสีแดงและ "Xiang" เป็นสีดำช้างจะเคลื่อนที่สองสี่เหลี่ยมสองเส้นในแนวทแยงมุมซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "บินข้ามสนาม" การเคลื่อนไหวของพวกเขาถูก จำกัด ไว้ที่ด้านข้างของ "แม่น้ำ" และถูกปิดกั้นหากอีกชิ้นหนึ่งครอบครองจัตุรัสกลางของ "สนาม" สถานการณ์ที่เรียกว่า "ปิดกั้นตาของช้าง"
รถม้า (จู)
รถม้าเป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดย้ายสี่เหลี่ยมตามลำดับและไฟล์ตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนในทางดังนั้นจึงเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "การขับรถตรง" รถม้าตัวเดียวสามารถควบคุมได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนดังนั้นคำพูดว่า "รถม้าหนึ่งตัวมีค่าสิบชิ้น"
ปืนใหญ่
ปืนใหญ่เคลื่อนที่เหมือนรถรบโดยไม่จับ แต่ต้องกระโดดข้ามชิ้นหนึ่งเพื่อจับภาพอีกชิ้นหนึ่งการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า "การยิงข้ามหน้าจอ" หรือ "เหนือภูเขา"
ม้า
ม้าเคลื่อนที่ในรูปร่าง "L" หนึ่งตารางตามลำดับตามด้วยหนึ่งตารางในแนวทแยงมุมหรือที่รู้จักกันในชื่อ "ก้าวเหมือนม้า" พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ถึงแปดคะแนนรอบตัวพวกเขาดังนั้น "แปดทิศทางของความกลัว" หากชิ้นหนึ่งบล็อกสี่เหลี่ยมจัตุรัสแรกของการเคลื่อนไหวม้าไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้สถานการณ์ที่ขนานนามว่า "สะดุดขาของม้า"
ทหาร/จำนำ
ทหารสีแดงและจำนำสีดำเลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งตารางในแต่ละครั้ง ก่อนที่จะข้ามแม่น้ำพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในด้านข้าง หลังจากนั้นพวกเขาได้รับความสามารถในการย้ายไปทางซ้ายหรือขวาหนึ่งตารางเพิ่มมูลค่าเชิงกลยุทธ์อย่างมากนำไปสู่วลี "จำนำขนาดเล็กข้ามแม่น้ำสามารถท้าทายรถม้า"
ผู้เล่นผลัดกันเคลื่อนไหวชิ้นส่วนของพวกเขารวมถึงปรัชญาการต่อสู้จากศิลปะสงครามของซุนวูโดยมีเป้าหมายที่จะ "ปราบศัตรูโดยไม่ต้องต่อสู้" และบรรลุ "การเช็คเอาต์" หรือ "กับดัก" นายพลคู่ต่อสู้ เกมเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวของ Red Side ตามด้วยการสลับการเลี้ยวจนกว่าผู้ชนะจะถูกกำหนดหรือมีการตกลงกัน การมีส่วนร่วมใน Xiangqi ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิง แต่ยังช่วยเพิ่มทักษะความรู้ความเข้าใจผ่านการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนของการโจมตีการป้องกัน feints และกลยุทธ์โดยรวม