Un gioco di scacchi infuso con il tema dei tre regni, con diverse modalità di gameplay, presenta un modo coinvolgente per conquistare tutti i livelli, sfidare ogni eroe e padroneggiare rapidamente gli scacchi. Xiangqi, una forma di scacchi provenienti dalla Cina, è un gioco strategico a due giocatori con una ricca storia. Per i suoi pezzi semplici ma intriganti, è diventata un'attività di scacchi ampiamente apprezzata.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta trentadue pezzi, divisi uniformemente tra lati rossi e neri, con ogni lato che comprendeva sedici pezzi in sette categorie. Ecco il guasto:
- Pieni rossi: un generale (Shuai), due ciascuno di carri (JU), cavalli, cannoni, consulenti (Shi) ed elefanti (Xiang) e cinque soldati.
- Pieni neri: un generale (Jiang), due ciascuno di carri (JU), cavalli, cannoni, consulenti (Shi) ed elefanti (Xiang) e cinque soldati.
Generale (Shuai/Jiang)
Il leader del lato rosso si chiama "Shuai" e il lato nero è "Jiang". Questi pezzi, al centro del gioco, possono muoversi solo all'interno del "palazzo" (nove case), spostando un quadrato ortogonalmente (su, giù, a sinistra, a destra). Il confronto diretto tra i due generali in linea retta si traduce in una perdita immediata per il giocatore in movimento.
Advisor (Shi)
Conosciuto come "Shi" per entrambi i lati, i consulenti sono confinati nel palazzo e possono muoversi in diagonale al suo interno, un quadrato alla volta.
Elefante (Xiang)
Chiamato "Xiang" per Red e "Xiang" per Black, gli elefanti si muovono in diagonale due quadrati, una mossa nota come "volare sul campo". Il loro movimento è limitato al loro lato del "fiume" ed è bloccato se un altro pezzo occupa la piazza centrale del "campo", una situazione definita "bloccare l'occhio dell'elefante".
Chariot (JU)
Il carro è il pezzo più potente, muovendo un numero qualsiasi di quadrati lungo ranghi e file, purché non ci siano pezzi, quindi noti come "guidare dritto". Un singolo carro può controllare fino a diciassette punti, quindi il detto "Un carro vale dieci pezzi".
Cannone
I cannoni si muovono come carri senza catturare, ma devono saltare esattamente su un pezzo per catturarne un altro, una mossa chiamata "sparare sullo schermo" o "sopra la montagna".
Cavallo
I cavalli si muovono in una forma "L", un quadrato ortogonale seguito da un quadrato diagonale, noto come "che fa un passo come un cavallo". Possono raggiungere fino a otto punti intorno a loro, quindi "otto direzioni di timore reverenziale". Se un pezzo blocca il primo quadrato della mossa, il cavallo non può procedere, uno scenario soprannominato "inciampando la gamba del cavallo".
Soldato/pedone
Soldati rossi e pedine nere si muovono in avanti un quadrato alla volta. Prima di attraversare il fiume, non possono muoversi lateralmente; Successivamente, acquisiscono la capacità di spostare a sinistra o a destra un quadrato, aumentando notevolmente il loro valore strategico, portando alla frase "piccolo pegno che attraversa il fiume può sfidare un carro".
I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando la filosofia di combattimento dall'arte della guerra di Sun Tzu, con l'obiettivo di "sottomettere il nemico senza combattere" e ottenere "checkmate" o "trappola" il generale dell'avversario. Il gioco inizia con la mossa del lato rosso, seguita da turni alterni fino a quando non viene determinato un vincitore o si concorda un sorteggio. Impegnarsi in XIANGQI non solo intrattiene, ma migliora anche le capacità cognitive attraverso la complessa interazione di attacco, difesa, finte e strategia generale.