Gra w szachach nasycona tematem trzech królestw, zawierających różnorodne tryby rozgrywki, stanowi angażujący sposób pokonania wszystkich poziomów, rzucania wyzwania każdemu bohaterowi i szybko mistrzowskie szachy. Xiangqi, forma szachów pochodzących z Chin, to gra strategiczna dwuosobowa z bogatą historią. Ze względu na jego proste, ale intrygujące utwory stała się szeroko lubiącą aktywnością szachową.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma trzydzieści dwa sztuki, podzielone równomiernie między czerwono-czarne boki, z każdą stroną zawierającą szesnaście elementów w siedmiu kategoriach. Oto załamanie:
- Czerwone elementy: jeden generał (shuai), dwa z rydwanów (JU), konie, armaty, doradcy (SHI) i słonie (Xiang) oraz pięciu żołnierzy.
- Czarne kawałki: jeden generał (Jiang), dwa z rydwanów (JU), konie, armaty, doradcy (SHI) i słonie (Xiang) oraz pięciu żołnierzy.
Generał (Shuai/Jiang)
Przywódca Czerwonej strony nazywa się „Shuai”, a czarna strona to „Jiang”. Te elementy, centralne w grze, mogą poruszać się tylko w „pałacu” (dziewięć domów), przesuwając jeden kwadratowy ortogonalnie (w górę, w dół, po lewej, po prawej). Bezpośrednia konfrontacja między dwoma generałami w linii prostej powoduje natychmiastową stratę dla poruszającego się gracza.
Doradca (SHI)
Znany jako „SHI” po obu stronach, doradcy ograniczają się do pałacu i mogą poruszać się tylko po przekątnej, jeden kwadrat na raz.
Elephant (Xiang)
Nazywany „Xiang” dla czerwonego i „Xiang” dla czarnych, słonie poruszają się po przekątnej kwadratu, ruch znany jako „latający nad boiskiem”. Ich ruch jest ograniczony do ich strony „rzeki” i jest zablokowany, jeśli inny kawałek zajmuje środkowy plac „pola”, sytuacja określana jako „blokowanie oka słonia”.
Rydwan (ju)
Rydwan jest najpotężniejszym elementem, przesuwając dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów i plików, o ile nie ma na drodze żadnych elementów, stąd znane jako „jazda prosta”. Pojedynczy rydwan może kontrolować do siedemnastu punktów, a zatem powiedzenie „jeden rydwan jest wart dziesięciu sztuk”.
Armata
Armaty poruszają się jak rydwany bez przechwytywania, ale muszą przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, aby uchwycić inny, ruch o nazwie „strzelając po ekranie” lub „Over the Mountain”.
Koń
Konie poruszają się w kształcie „L”, jeden kwadratowy ortogonalnie, a następnie jeden kwadratowy po przekątnej, zwany „krokiem jak koń”. Mogą osiągnąć do ośmiu punktów wokół nich, stąd „osiem kierunków podziwu”. Jeśli kawałek blokuje pierwszy kwadrat ruchu, koń nie może kontynuować, scenariusz nazwany „potknięciem nogi konia”.
Żołnierz/pionek
Czerwonych żołnierzy i czarne pionki poruszają się na jeden plac na raz. Przed przekroczeniem rzeki nie mogą poruszać się bocznie; Następnie zyskują zdolność do poruszania się w lewo lub prawy jeden kwadrat, znacznie zwiększając ich wartość strategiczną, co prowadzi do wyrażenia „Mały pionek przekraczający rzekę może rzucić wyzwanie rydwanowi”.
Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając filozofię walki z Art of War, dążąc do „ujarzmienia wroga bez walki” i osiągnięcia „szaty” lub „zatrzymania” generała przeciwnika. Gra zaczyna się od ruchu Czerwonej strony, a następnie na przemian, aż ustalono zwycięzcę lub uzgodniono remis. Angażowanie się w Xiangqi nie tylko bawi, ale także zwiększa umiejętności poznawcze poprzez złożoną wzajemne oddziaływanie ataku, obrony, folii i ogólnej strategii.