Um jogo de xadrez com o tema dos três reinos, com diversos modos de jogabilidade, apresenta uma maneira envolvente de conquistar todos os níveis, desafiar todos os heróis e dominar rapidamente os finais de xadrez. Xiangqi, uma forma de xadrez originário da China, é um jogo estratégico de dois jogadores com uma história rica. Devido às suas peças simples, mas intrigantes, tornou -se uma atividade de xadrez amplamente apreciada.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas uniformemente entre os lados vermelhos e pretos, com cada lado compreendendo dezesseis peças em sete categorias. Aqui está o colapso:
- Pieces vermelhos: um general (shuai), dois de carros (JU), cavalos, canhões, consultores (shi) e elefantes (xiang) e cinco soldados.
- Peças pretas: Um general (Jiang), dois de carros (JU), cavalos, canhões, consultores (shi) e elefantes (xiang) e cinco soldados.
Geral (Shuai/Jiang)
O líder do lado vermelho é chamado "Shuai" e o lado preto é "Jiang". Essas peças, centrais para o jogo, só podem se mover dentro do "palácio" (nove casas), movendo um quadrado ortogonalmente (para cima, para baixo, esquerda, direita). O confronto direto entre os dois generais em uma linha reta resulta em uma perda imediata para o jogador em movimento.
Consultor (shi)
Conhecidos como "shi" para ambos os lados, os consultores são confinados ao palácio e só podem se mover na diagonal dentro dele, um quadrado de cada vez.
Elefante (Xiang)
Chamado "Xiang" para vermelho e "xiang" para preto, os elefantes movem diagonalmente dois quadrados, um movimento conhecido como "voando sobre o campo". O movimento deles é restrito ao lado deles do "rio" e é bloqueado se outra peça ocupar a praça do meio do "campo", uma situação chamada "bloqueando o olho do elefante".
Chariot (JU)
A carruagem é a peça mais poderosa, movendo qualquer número de quadrados ao longo de fileiras e arquivos, desde que não haja peças no caminho, portanto, conhecida como "dirigindo reta". Uma única carruagem pode controlar até dezessete pontos, assim o ditado: "Uma carruagem vale dez peças".
Canhão
Os canhões se movem como carros sem capturar, mas devem pular exatamente uma peça para capturar outra, um movimento chamado "disparando pela tela" ou "sobre a montanha".
Cavalo
Os cavalos se movem em forma de "L", um quadrado ortogonalmente seguido por um quadrado diagonal, conhecido como "pisando como um cavalo". Eles podem alcançar até oito pontos ao seu redor, daí "oito direções de admiração". Se uma peça bloquear o primeiro quadrado da mudança, o cavalo não pode prosseguir, um cenário chamado de "tropeçando na perna do cavalo".
Soldado/peão
Soldados vermelhos e peões pretos avançam um quadrado de cada vez. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover lateralmente; Posteriormente, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou direita, aumentando bastante seu valor estratégico, levando à frase "Pequeno peão atravessando o rio pode desafiar uma carruagem".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando a filosofia de combate da Arte of War da Sun Tzu, com o objetivo de "subjugar o inimigo sem lutar" e alcançar "xeque -mate" ou "prender" o general do oponente. O jogo começa com a jogada do lado vermelho, seguido de voltas alternadas até que um vencedor seja determinado ou um empate. O envolvimento em Xiangqi não apenas diverte, mas também aprimora as habilidades cognitivas através da complexa interação de ataques, defesa, fiints e estratégia geral.