Un juego de ajedrez infundido con el tema de los tres reinos, con diversos modos de juego, presenta una forma atractiva de conquistar todos los niveles, desafiar a cada héroe y dominar rápidamente los juegos de ajedrez. Xiangqi, una forma de ajedrez que se origina en China, es un juego estratégico de dos jugadores con una rica historia. Debido a sus piezas simples pero intrigantes, se ha convertido en una actividad de ajedrez ampliamente disfrutada.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas uniformemente entre los lados rojos y negros, y cada lado comprende dieciséis piezas en siete categorías. Aquí está el desglose:
- Piezas rojas: un general (shuai), dos de carros (JU), caballos, cañones, asesores (shi) y elefantes (xiang) y cinco soldados.
- Piezas negras: una general (Jiang), dos de carros (JU), caballos, cañones, asesores (shi) y elefantes (Xiang) y cinco soldados.
General (Shuai/Jiang)
El líder del lado rojo se llama "shuai" y el lado negro es "jiang". Estas piezas, centrales del juego, solo pueden moverse dentro del "Palacio" (nueve casas), moviéndose un cuadrado ortogonalmente (arriba, abajo, izquierda, derecha). La confrontación directa entre los dos generales en línea recta da como resultado una pérdida inmediata para el jugador en movimiento.
Asesor (shi)
Conocido como "shi" para ambas partes, los asesores se limitan al palacio y solo pueden moverse diagonalmente dentro de él, un cuadrado a la vez.
Elefante (Xiang)
Llamado "xiang" para rojo y "xiang" para negros, los elefantes se mueven diagonalmente dos cuadrados, un movimiento conocido como "volando sobre el campo". Su movimiento está restringido a su lado del "río" y está bloqueado si otra pieza ocupa el cuadrado medio del "campo", una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Carro (JU)
El carro es la pieza más poderosa, que mueve cualquier número de cuadrados a lo largo de rangos y archivos, siempre que no haya piezas en el camino, por lo tanto, conocidas como "conducir rectas". Un solo carro puede controlar hasta diecisiete puntos, por lo tanto, el dicho "Un carro vale diez piezas".
Cañón
Los cañones se mueven como carros sin capturar, pero deben saltar exactamente una pieza para capturar otra, un movimiento llamado "disparar por la pantalla" o "sobre la montaña".
Caballo
Los caballos se mueven en forma de "L", un cuadrado ortogonalmente seguido de un cuadrado diagonal, conocido como "paso como un caballo". Pueden alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, por lo tanto, "ocho direcciones de asombro". Si una pieza bloquea el primer cuadrado del movimiento, el caballo no puede continuar, un escenario denominado "tropezar con la pierna del caballo".
Soldado/peón
Los soldados rojos y los peones negros avanzan un cuadrado a la vez. Antes de cruzar el río, no pueden moverse lateralmente; Luego, obtienen la capacidad de moverse a la izquierda o a la derecha un cuadrado, aumentando enormemente su valor estratégico, lo que lleva a la frase "Pequeños pequeños que cruzar el río puede desafiar a un carro".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando la filosofía de combate del arte de la guerra de Sun Tzu, con el objetivo de "someter al enemigo sin pelear" y lograr "Checkmate" o "atrapar" al general del oponente. El juego comienza con el movimiento del lado rojo, seguido de giros alternos hasta que se determina un ganador o se acuerda un empate. Participar en Xiangqi no solo entretiene sino también mejora las habilidades cognitivas a través de la compleja interacción de ataque, defensa, fintas y estrategia general.