Een schaakspel doordrenkt met het thema van de Three Kingdoms, met verschillende gameplay -modi, presenteert een boeiende manier om alle niveaus te veroveren, elke held uit te dagen en snel schaken te beheersen. Xiangqi, een vorm van schaken uit China, is een strategisch spel met twee spelers met een rijke geschiedenis. Vanwege de eenvoudige maar intrigerende stukken is het een algemeen genoten schaakactiviteit geworden.
Schaakstukken
Xiangqi beschikt over tweeëndertig stukken, gelijk verdeeld tussen rode en zwarte zijden, waarbij elke kant zestien stukken in zeven categorieën bestaat. Hier is de uitsplitsing:
- Rode stukken: één generaal (Shuai), twee elk van strijdwagens (JU), paarden, kanonnen, adviseurs (shi) en olifanten (Xiang) en vijf soldaten.
- Zwarte stukken: één generaal (Jiang), twee elk van strijdwagens (JU), paarden, kanonnen, adviseurs (shi) en olifanten (Xiang) en vijf soldaten.
General (Shuai/Jiang)
De leider van de rode kant wordt "Shuai" genoemd en de zwarte kant is "Jiang". Deze stukken, centraal in het spel, kunnen alleen bewegen binnen het "paleis" (negen huizen) en een vierkant orthogonaal bewegen (omhoog, omlaag, links, rechts). Directe confrontatie tussen de twee generaals in een rechte lijn resulteert in een onmiddellijk verlies voor de bewegende speler.
Adviseur (Shi)
Bekend als "Shi" voor beide partijen, zijn adviseurs beperkt tot het paleis en kunnen er slechts diagonaal in, één vierkant tegelijk bewegen.
Olifant (Xiang)
"Xiang" genoemd voor Red en "Xiang" voor Black, olifanten bewegen diagonaal twee vierkanten, een beweging die bekend staat als "Flying Over the Field". Hun beweging is beperkt tot hun zijde van de "rivier" en is geblokkeerd als een ander stuk het middelste vierkant van het "veld" inneemt, een situatie die "het oog van de olifant blokkeert".
Strijdwagen (ju)
De strijdwagen is het krachtigste stuk en verplaatst een willekeurig aantal vierkanten langs rangen en bestanden, zolang er geen stukken in de weg staan, vandaar bekend als "rechtdoor rijden". Een enkele strijdwagen kan tot zeventien punten regelen, dus het gezegde: "Eén strijdwagen is tien stukken waard".
Kanon
Kanonnen bewegen als strijdwagens zonder vast te leggen, maar moeten over precies het ene stuk springen om een ander te vangen, een beweging genaamd "vuren over het scherm" of "over de berg".
Paard
Paarden bewegen in een "L" -vorm, een vierkant orthogonaal gevolgd door een vierkant diagonaal, bekend als "stappen als een paard". Ze kunnen maximaal acht punten om hen heen bereiken, vandaar "acht richtingen van ontzag". Als een stuk het eerste vierkant van de beweging blokkeert, kan het paard niet doorgaan, een scenario genaamd "Tript the Horse's been".
Soldaat/pion
Rode soldaten en zwarte pionnen gaan één vierkant tegelijk vooruit. Voordat ze de rivier oversteken, kunnen ze niet lateraal bewegen; Daarna krijgen ze de mogelijkheid om naar links of rechts een vierkant te verplaatsen, waardoor hun strategische waarde aanzienlijk wordt verhoogd, wat leidt tot de uitdrukking "kleine pion die de rivier kruist, kan een strijdwagen uitdagen".
Spelers bewegen om de beurt hun stukken, belichamen de gevechtsfilosofie van Sun Tzu's Art of War, gericht op "de vijand onderwerpen zonder te vechten" en "Checkmate" of "Trap" de generaal van de tegenstander te bereiken. De game begint met de beweging van de rode kant, gevolgd door afwisselende bochten totdat een winnaar is bepaald of een trekking is overeengekomen. Als je aan Xiangqi deelneemt, vermaakt niet alleen cognitieve vaardigheden door het complexe samenspel van aanval, verdediging, feines en algemene strategie.