Ein Schachspiel, das mit dem Thema der drei Königreiche mit verschiedenen Gameplay -Modi infundiert ist, bietet eine engagierte Möglichkeit, alle Levels zu erobern, jeden Helden herauszufordern und Schachendspiele schnell zu beherrschen. Xiangqi, eine Form von Schach, die aus China stammt, ist ein strategisches Zwei-Spieler-Spiel mit einer reichen Geschichte. Aufgrund seiner einfachen, aber faszinierenden Stücke ist es zu einer allgemein genossen Schachaktivität geworden.
Schachstücke
Xiangqi verfügt über zweiunddreißig Stücke, die gleichmäßig zwischen roten und schwarzen Seiten aufgeteilt sind, wobei jede Seite sechzehn Stücke in sieben Kategorien umfasst. Hier ist der Zusammenbruch:
- Rote Stücke: Ein General (Shuai), jeweils zwei Chariots (Ju), Pferde, Kanonen, Berater (Shi) und Elefanten (Xiang) und fünf Soldaten.
- Schwarze Stücke: Ein General (Jiang), zwei von Chariots (Ju), Pferden, Kanonen, Berater (Shi) und Elefanten (Xiang) und fünf Soldaten.
General (Shuai/Jiang)
Der Anführer der roten Seite heißt "Shuai" und die schwarze Seite ist "Jiang". Diese Teile, die im Spiel von zentraler Bedeutung sind, können sich nur innerhalb des "Palastes" (neun Häuser) bewegen und einen quadratischen orthogonal (nach oben, links, rechts) bewegen. Die direkte Konfrontation zwischen den beiden Generälen in einer geraden Linie führt zu einem sofortigen Verlust für den bewegenden Spieler.
Berater (Shi)
Bei beiden Seiten als "Shi" bekannt, sind die Berater auf den Palast beschränkt und können jeweils nur diagonal darin bewegen.
Elefant (Xiang)
Als "Xiang" für Rot und "Xiang" für Schwarze bezeichnet, bewegen Elefanten diagonal zwei Quadrate, eine Bewegung, die als "über das Feld fliegen" bekannt ist. Ihre Bewegung ist auf ihre Seite des "Flusses" beschränkt und ist blockiert, wenn ein anderes Stück das mittlere Quadrat des "Feldes" nimmt, eine Situation, die als "Blockierung des Elefantenauges" bezeichnet wird.
Wagen (Ju)
Der Streitwagen ist das leistungsstärkste Stück, das eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang von Rängen und Dateien bewegt, solange es keine Teile im Weg gibt, daher als "gerade fahren" bezeichnet. Ein einzelner Streitwagen kann bis zu siebzehn Punkten kontrollieren, so dass das Sprache: "Ein Streitwagen ist zehn Stücke wert".
Kanone
Kanonen bewegen sich wie Streitwagen, ohne festzuhalten, müssen aber genau über ein Stück springen, um einen anderen zu erfassen, eine Bewegung namens "Über den Bildschirm" oder "über dem Berg".
Pferd
Pferde bewegen sich in einer "L" -Form, eine quadratische orthogonal, gefolgt von einem quadratischen diagonal, der als "Treten wie ein Pferd" bezeichnet wird. Sie können bis zu acht Punkte um sie herum erreichen, daher "acht Richtungen der Ehrfurcht". Wenn ein Stück das erste Quadrat des Umzugs blockiert, kann das Pferd nicht fortfahren, ein Szenario, das als "das Bein des Pferdes stolpern" bezeichnet wird.
Soldat/Bauern
Rote Soldaten und schwarze Bauern bewegen sich jeweils um einen Platz. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nicht seitlich bewegen; Danach erlangen sie die Fähigkeit, einen Platz nach links oder rechts zu bewegen und ihren strategischen Wert erheblich zu erhöhen, was zu dem Ausdruck "kleiner Bauerkreuzungen den Fluss kann einen Streitwagen herausfordern" führt.
Die Spieler wechseln sich abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die Kampfphilosophie aus Sun Tzu's Art of War, um "den Feind zu unterwerfen, ohne zu kämpfen" und "Checkmate" oder "Trap" den General des Gegners zu erreichen. Das Spiel beginnt mit dem Umzug der roten Seite, gefolgt von abwechselnden Kurven, bis ein Gewinner festgelegt oder ein Unentschieden vereinbart wird. Die Beschäftigung in Xiangqi unterhält nicht nur, sondern verbessert auch die kognitiven Fähigkeiten durch das komplexe Zusammenspiel von Angriff, Verteidigung, Finten und Gesamtstrategie.