Permainan catur yang disuntik dengan tema tiga kerajaan, yang menampilkan mod permainan yang pelbagai, memberikan cara yang menarik untuk menakluk semua peringkat, mencabar setiap wira, dan cepat menguasai endgames catur. Xiangqi, satu bentuk catur yang berasal dari China, adalah permainan strategik dua pemain dengan sejarah yang kaya. Oleh kerana kepingannya yang sederhana namun menarik, ia telah menjadi aktiviti catur yang sangat dinikmati.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, berpecah sama rata antara sisi merah dan hitam, dengan setiap sisi terdiri daripada enam belas keping di tujuh kategori. Inilah pecahan:
- Potongan Merah: Satu Ketua (Shuai), dua masing -masing kereta (JU), kuda, meriam, penasihat (Shi), dan gajah (Xiang), dan lima askar.
- Potongan Hitam: Satu Jeneral (Jiang), dua masing -masing kereta (JU), kuda, meriam, penasihat (Shi), dan gajah (Xiang), dan lima askar.
Umum (Shuai/Jiang)
Pemimpin Red Side dipanggil "Shuai" dan Black Side adalah "Jiang". Potongan -potongan ini, pusat permainan, hanya boleh bergerak di dalam "istana" (sembilan rumah), bergerak satu persegi ortogonal (ke atas, ke bawah, kiri, kanan). Konfrontasi langsung antara kedua -dua jeneral dalam garis lurus mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang bergerak.
Penasihat (shi)
Dikenali sebagai "shi" untuk kedua -dua belah pihak, penasihat terhad kepada istana dan hanya boleh bergerak secara menyerong di dalamnya, satu persegi pada satu masa.
Gajah (xiang)
Dipanggil "Xiang" untuk merah dan "Xiang" untuk hitam, gajah bergerak diagonal dua dataran, satu langkah yang dikenali sebagai "Flying Over the Field". Pergerakan mereka terhad kepada sisi "sungai" mereka dan disekat jika sekeping lain menduduki dataran tengah "medan", keadaan yang disebut sebagai "menyekat mata gajah".
Kereta (ju)
Kereta itu adalah sekeping yang paling kuat, menggerakkan bilangan kotak di sepanjang pangkat dan fail, selagi tidak ada kepingan di jalan, dengan itu dikenali sebagai "memandu lurus". Satu kereta tunggal boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, oleh itu pepatah, "satu kereta bernilai sepuluh keping".
Meriam
Cannons bergerak seperti kereta tanpa menangkap tetapi mesti melompat ke atas satu bahagian untuk menangkap yang lain, satu langkah yang dipanggil "menembak di skrin" atau "Over the Mountain".
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "L", satu persegi secara ortogon diikuti oleh satu persegi secara menyerong, yang dikenali sebagai "melangkah seperti kuda". Mereka boleh mencapai sehingga lapan mata di sekeliling mereka, dengan itu "lapan arah AWE". Sekiranya sekeping menyekat persegi pertama langkah itu, kuda tidak dapat diteruskan, senario yang digelar "Tripping the Horse's Leg".
Askar/Pawn
Askar merah dan bidak hitam bergerak ke hadapan satu persegi pada satu masa. Sebelum menyeberangi sungai, mereka tidak boleh bergerak secara lisan; Selepas itu, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan satu persegi, sangat meningkatkan nilai strategik mereka, yang membawa kepada frasa "pajak kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar kereta".
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, mewujudkan falsafah tempur dari Sun Tzu's Art of War, yang bertujuan untuk "menundukkan musuh tanpa berjuang" dan mencapai "CHECKMATE" atau "perangkap" jeneral lawan. Permainan ini bermula dengan langkah Red Side, diikuti dengan bergilir -gilir sehingga pemenang ditentukan atau seri dipersetujui. Melibatkan diri dalam Xiangqi bukan sahaja menghiburkan tetapi juga meningkatkan kemahiran kognitif melalui interaksi kompleks serangan, pertahanan, feints, dan strategi keseluruhan.