Ang isang laro ng chess na na -infuse sa tema ng Three Kingdoms, na nagtatampok ng magkakaibang mga mode ng gameplay, ay nagtatanghal ng isang nakakaakit na paraan upang malupig ang lahat ng mga antas, hamunin ang bawat bayani, at mabilis na master chess endgames. Ang Xiangqi, isang form ng chess na nagmula sa China, ay isang two-player na madiskarteng laro na may isang mayamang kasaysayan. Dahil sa simple ngunit nakakaintriga na mga piraso nito, ito ay naging isang malawak na kasiyahan sa aktibidad ng chess.
Mga piraso ng chess
Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na nahati nang pantay-pantay sa pagitan ng pula at itim na panig, na may bawat panig na binubuo ng labing-anim na piraso sa pitong kategorya. Narito ang pagkasira:
- Mga pulang piraso: Isang Pangkalahatang (Shuai), Dalawa sa Bawat Chariots (Ju), Kabayo, Cannons, Advisors (SHI), at Elephants (Xiang), at Limang Kawal.
- Itim na piraso: Isang Pangkalahatang (Jiang), Dalawa sa Bawat Chariots (Ju), Kabayo, Cannons, Advisors (SHI), at Elephants (Xiang), at Limang Kawal.
Pangkalahatan (Shuai/Jiang)
Ang pinuno ng pulang bahagi ay tinawag na "Shuai" at ang itim na bahagi ay "Jiang". Ang mga piraso na ito, sa gitna ng laro, ay maaari lamang lumipat sa loob ng "Palasyo" (siyam na bahay), paglipat ng isang parisukat na orthogonally (pataas, pababa, kaliwa, kanan). Ang direktang paghaharap sa pagitan ng dalawang heneral sa isang tuwid na linya ay nagreresulta sa isang agarang pagkawala para sa gumagalaw na manlalaro.
Tagapayo (Shi)
Kilala bilang "Shi" para sa magkabilang panig, ang mga tagapayo ay nakakulong sa palasyo at maaari lamang ilipat nang pahilis sa loob nito, isang parisukat nang sabay -sabay.
Elephant (xiang)
Tinatawag na "Xiang" para sa pula at "xiang" para sa itim, ang mga elepante ay gumagalaw nang pahilis ng dalawang parisukat, isang hakbang na kilala bilang "lumilipad sa bukid". Ang kanilang paggalaw ay pinaghihigpitan sa kanilang panig ng "ilog" at naharang kung ang isa pang piraso ay sumasakop sa gitnang parisukat ng "patlang", isang sitwasyon na tinutukoy bilang "pagharang sa mata ng elepante".
Chariot (ju)
Ang karwahe ay ang pinakamalakas na piraso, na gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo at mga file, hangga't walang mga piraso sa paraan, kaya kilala bilang "pagmamaneho nang diretso". Ang isang solong karwahe ay maaaring makontrol hanggang sa labing pitong puntos, sa gayon ang kasabihan, "Ang isang karwahe ay nagkakahalaga ng sampung piraso".
Cannon
Ang mga kanyon ay gumagalaw tulad ng mga karwahe nang hindi nakukuha ngunit dapat tumalon sa eksaktong isang piraso upang makuha ang isa pa, isang galaw na tinatawag na "Pagpaputok sa buong screen" o "Over the Mountain".
Kabayo
Ang mga kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, isang parisukat na orthogonally na sinusundan ng isang parisukat na pahilis, na kilala bilang "hakbang tulad ng isang kabayo". Maaari silang umabot ng hanggang walong puntos sa paligid nila, samakatuwid "walong direksyon ng gulat". Kung hinaharangan ng isang piraso ang unang parisukat ng paglipat, ang kabayo ay hindi maaaring magpatuloy, isang senaryo na tinawag na "tripping ang binti ng kabayo".
Kawal/Pawn
Ang mga pulang sundalo at itim na pawns ay sumulong nang isang parisukat nang sabay -sabay. Bago tumawid sa ilog, hindi sila makagalaw sa paglaon; Pagkaraan, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan ng isang parisukat, na lubos na nadaragdagan ang kanilang madiskarteng halaga, na humahantong sa pariralang "maliit na pawn na tumatawid sa ilog ay maaaring hamunin ang isang karwahe".
Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng pilosopiya ng labanan mula sa Art of War ng Sun Tzu, na naglalayong "sakupin ang kaaway nang hindi nakikipaglaban" at makamit ang "checkmate" o "bitag" ang pangkalahatang kalaban. Ang laro ay nagsisimula sa paglipat ng Red Side, na sinusundan ng mga alternatibong pagliko hanggang sa matukoy ang isang nagwagi o napagkasunduan ang isang draw. Ang pakikipag -ugnay sa Xiangqi ay hindi lamang nakakaaliw ngunit nagpapabuti din sa mga kasanayan sa nagbibigay -malay sa pamamagitan ng kumplikadong interplay ng pag -atake, pagtatanggol, feints, at pangkalahatang diskarte.