Шахматная игра, наполненная темой трех королевств, в которой представлены разнообразные режимы игрового процесса, представляет собой увлекательный способ победить все уровни, бросить вызов каждому герою и быстро мастер шахматные эндшпиры. Сянки, форма шахмат, происходящих из Китая, является стратегической игрой с двумя игроками с богатой историей. Из -за своих простых, но интригующих произведений он стал широко наслаждающейся шахматной деятельностью.
Шахматные кусочки
Сянки имеет тридцать две части, распределенные по красной и черной сторонах, причем каждая сторона содержит шестнадцать частей по семи категориям. Вот сбой:
- Красные кусочки: один генерал (Shuai), по два колесницы (JU), лошадей, пушек, советников (SHI) и слонов (Сян) и пять солдат.
- Черные пьесы: один генерал (Цзян), по два колесницы (JU), лошадей, пушек, советников (SHI) и слонов (Сян) и пять солдат.
Генерал (Шуай/Цзян)
Лидер красной стороны называется «Шуай», а черная сторона - «Цзян». Эти произведения, центральные для игры, могут перемещаться только в «дворце» (девять домов), перемещая один квадратный ортогонально (вверх, вниз, влево, справа). Прямая конфронтация между двумя генералами по прямой линии приводит к немедленной потере для движущегося игрока.
Советник (Ши)
Известный как «ши» для обеих сторон, советники ограничены дворцом и могут перемещаться по диагонали только по одному квадрату за раз.
Слон (Сян)
Названный «Сян» для красного и "Сян" для черного, слоны перемещают по диагонали два квадрата, шаг, известный как «летающий над полем». Их движение ограничено их стороной «реки» и заблокировано, если другая часть занимает среднюю квадрат «Поля», ситуацию, называемая «блокирующим глаза слона».
Колесница (JU)
Колесница - самая мощная часть, перемещая любое количество квадратов вдоль рангов и файлов, если на пути нет частей, следовательно, известных как «вождение прямо». Одна колесница может контролировать до семнадцати очков, таким образом, поговорка: «Одна колесница стоит десять штук».
Пушка
Пушки движутся, как колесница, не снимая, но должны перепрыгнуть через одну часть, чтобы захватить другую, движение, называемое «стрельбой по экрану» или «над горой».
Лошадь
Лошади движутся в форме «L», один квадратный ортогонально, за которым следует один квадратный диагональ, известный как «ступенька, как лошадь». Они могут достичь восьми очков вокруг них, следовательно, «восемь направлений благоговения». Если кусок блокирует первый квадрат хода, лошадь не может продолжить, сценарий, получивший название «спотыкание ноги лошади».
Солдат/пешка
Красные солдаты и черные пешки движутся вперед по одному квадрату за раз. Прежде чем пересечь реку, они не могут двигаться в боковом направлении; После этого они получают способность двигаться влево или направо на одну квадрат, значительно увеличивая свою стратегическую ценность, что приводит к фразе «Маленькая пешка, пересекающая реку, может бросить вызов колеснице».
Игроки по очереди перемещают свои произведения, воплощая философию боя из искусства войны Sun Tzu, стремясь «подчинить врага, не сражаясь» и достичь «матча» или «ловить» генерала противника. Игра начинается с шага красной стороны, за которым следует чередующиеся повороты до тех пор, пока не будет определен победитель или не будет согласована ничья. Внимание в Xiangqi не только развлекает, но и повышает когнитивные навыки благодаря сложному взаимодействию атаки, защиты, финтов и общей стратегии.