Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adamlar" haline geldiler ama Nintendo hayır dedi
Saygıdeğer tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha cesur ve sinirli olabilirlerdi ama Nintendo'nun başka planları vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'da sanat yönetiminin nasıl ilerlediğini öğrenmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk tasarımları kaba ve dayanıklıydı
Farklı tarzlarda deneyler
Nintendo ve Acquire'dan görseller
4 Aralık'ta Nintendo'nun web sitesinde yayınlanan bir "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, geliştirmenin belirli bir aşamasında ünlü kardeşlerin daha katı fikirli, marjinal hale geldiğini söyledi. ancak Nintendo bunun farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin özelliklerini kaybedeceğini düşünüyordu.
Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta yer alıyor. "Serinin benzersiz cazibesini ifade edebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyun serilerinden farklı kılmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için büyük bir girişimde bulundu ve böylece zorlu Mario ve Luigi doğdu.
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi stili ararken, daha sert, daha sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan, sanat yönetimi tarzının Mario ve Luigi gibi hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve cesur siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri her yöne komik bir şekilde hareket ettiren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Otani şunu ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."
Zorlu Gelişim
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Path of the Samurai gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG'ye doğru daha ağır bir yöne doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, Acquire için dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyeti temel alan bir oyun yaratmak da zordu.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gelişir. "Hala Mario ve Luigi serisinin atmosferini kavramaya çalışırken buranın eğlenceli, kaotik maceralara sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyası; Nintendo'nun her şeyin nasıl daha kolay görülüp anlaşılabileceğine dair benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik ve edindiğimiz bilgiler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay."