Brüder Mario und Luigi: Fast „harte Kerle“ geworden, aber Nintendo sagte nein
Die ehrwürdigen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel düsterer und ausgefallener sein können, aber Nintendo hatte andere Pläne. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging! Die frühen Entwürfe von Mario und Luigi waren grob und robust
Experimente in verschiedenen Stilen
Bilder von Nintendo und Acquire
In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, sagte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten Brüder in einem bestimmten Stadium der Entwicklung härter und marginaler geworden seien , aber Nintendo war der Meinung, dass dies anders sei und die Eigenschaften von Mario und Luigi verloren gehen würden.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zum Ausdruck bringen“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben können, unternahm Acquire einen großen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erforschen – und so wurden die harten Mario und Luigi geboren.
„Als wir nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren …“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Art Direction-Stil für die Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Regie neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit soliden Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Charme von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ Ich glaube, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge nebeneinander existieren lassen können.“ ."
Herausfordernde Entwicklung
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Path of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn man es sich selbst überlassen würde, unbewusst eine stärkere Richtung in Richtung eines düstereren Rollenspiels einschlagen würde. Für Acquire war es auch eine Herausforderung, ein Spiel auf Basis einer weltweit bekannten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende entwickelt sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Reihe zu erfassen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Spielwelt; Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, wie man Dinge leichter sichtbar und verständlich macht, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“