Casa Notizia Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Autore : David Dec 30,2024

I fratelli Mario e Luigi: sono quasi diventati dei "duri", ma Nintendo ha detto di no

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

I venerabili fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere più grintosi e spigolosi nel loro ultimo gioco, ma Nintendo aveva altri piani. Continua a leggere per scoprire come è andata avanti la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood! I primi progetti di Mario e Luigi erano grezzi e resistenti


Esperimenti in stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Immagini da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood", ha affermato che a un certo punto dello sviluppo, i famosi fratelli sono diventati più tenaci, marginali , ma Nintendo pensava che questo fosse diverso e avrebbe perso le caratteristiche di Mario e Luigi.

Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akihiro Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di esprimere il fascino unico della serie" e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto un grande tentativo di esplorare uno stile unico e così sono nati i duri Mario e Luigi.

"Mentre cercavamo un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile della direzione artistica dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse veramente il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

“Siamo riusciti a concentrare l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con contorni solidi e audaci occhi neri e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni I Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."

Sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Path of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, inconsciamente si sarebbe mossa in una direzione più pesante verso un gioco di ruolo più oscuro. È stata anche una sfida per Acquire creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si sviluppa per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di cogliere l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico per avventure divertenti e caotiche. Questo non vale solo per il mondo di gioco; abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo su come rendere le cose più facili da vedere e comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."

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