Magkapatid na Mario at Luigi: Halos naging "matigas ang ulo", ngunit sinabi ni Nintendo na hindi
Ang kagalang-galang na magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring maging mas magaspang at nerbiyoso sa kanilang pinakabagong laro, ngunit may iba pang plano ang Nintendo. Magbasa para malaman kung paano natuloy ang direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood! Ang mga unang disenyo nina Mario at Luigi ay magaspang at matigas
Mga eksperimento sa iba't ibang istilo
Mga larawan mula sa Nintendo at Acquire
Sa isang artikulong "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood," na sa isang tiyak na yugto ng pag-unlad, ang mga sikat na kapatid ay naging mas matigas ang pag-iisip , marginal , ngunit naramdaman ng Nintendo na iba ito at mawawala ang mga katangian nina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akihiro Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpahayag ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang serye ng laro ng Mario, gumawa ng malaking pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo-at sa gayon, ipinanganak ang matigas na Mario at Luigi.
"Habang naghahanap kami ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit, mas magaspang na Mario..." nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng direksyon ng sining ay dapat pa ring agad na makikilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng mga illustration na may solid outline at bold black eyes, at ang charm ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon Sa tingin ko, doon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ni Nintendo's Otani: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. ."
Mapanghamong Pag-unlad
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Path of the Samurai. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila namamalayan na lilipat sa isang mas mabigat na direksyon patungo sa isang mas madilim na RPG. Isang hamon din para sa Acquire na lumikha ng isang laro batay sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.
Sa huli, ang lahat ay bubuo para sa mas mahusay. "Habang sinusubukan pa rin naming maunawaan ang kapaligiran ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto para sa masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng laro; Marami kaming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo sa kung paano gawing mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin.”