Broeders Mario en Luigi: werden bijna 'stoere jongens', maar Nintendo zei nee
De eerbiedwaardige loodgieterbroers Mario en Luigi hadden in hun nieuwste game rauwer en gespannener kunnen zijn, maar Nintendo had andere plannen. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction verliep voor Mario & Luigi: Brotherhood! De vroege ontwerpen van Mario en Luigi waren ruw en stoer
Experimenten in verschillende stijlen
Afbeeldingen van Nintendo en Acquire
In een artikel 'Developer Interview' dat op 4 december op de website van Nintendo werd gepubliceerd, zei Acquire, de ontwikkelaar van 'Mario & Luigi: Brotherhood', dat de beroemde broers in een bepaald ontwikkelingsstadium koppiger en marginaler werden , maar Nintendo vond dat dit anders was en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.
Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen uitdrukken" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-gameseries, deed Acquire een enorme poging om een unieke stijl te verkennen - en zo werden de stoere Mario en Luigi geboren.
"Toen we op zoek waren naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl, probeerden we ooit een hardere, ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de art direction-stijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met stevige contouren en opvallende zwarte ogen, en de charme van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”
Nintendo's Otani voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."
Uitdagende ontwikkeling
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Path of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust in een zwaardere richting zouden bewegen in de richting van een donkerdere RPG. Het was ook een uitdaging voor Acquire om een game te maken op basis van een wereldwijd bekend IP-adres, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk ontwikkelt alles zich ten goede. “Hoewel we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is voor leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld; We hebben veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo over hoe we dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen kunnen maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”